[Grim Dawn] Итоги года

В начале января итоги прошлого года подвели разработчики Grim Dawn — мрачной ролевой игры в жанре «зачистка подземелий». Поскольку в нашей новостной ленте Grim Dawn встречалась не так уж часто, вам может быть интересно, в каком состоянии сейчас находится эта игра.

Прошедший год был замечательным для Grim Dawn — мы добавили в игру новые механики и игровые материалы. Теперь у нас есть прочный фундамент. Сказать, что игра значительно увеличилась в размерах — слегка преуменьшить. Благодаря вашей поддержке, Grim Dawn стала лучше и проработаннее. Давайте посмотрим, чего нам удалось добиться в прошлом году. Итак…

  • Вторая глава. Несколько часов нового материала и трудных решений, путешествий по Старой Арковии с целью раскрыть коварные замыслы банды Дария Кронли и узнать причину, по которой эти земли заполонила нежить.

Grim Dawn (1)

  • Многопользовательский режим. После многих месяцев постоянного переписывания сетевого кода и внесения правок в систему поиска пути, Grim Dawn обзавелась одной из главных составляющих: многопользовательским режимом. Игроки могут играть друг с другом через Steam и по локальной сети.
  • Ремесло. Мы расширили и углубили оригинальную ремесленную систему. Кроме того, теперь вы можете выбрать одного из двух кузнецов, каждый из которых предоставляет уникальные ремесленные улучшения.
  • Первое подземелье в духе «бродилок», Ступени мучения — первая область в игре, в которой вы не сможете воспользоваться порталом в город. Двери будут закрываться за вашей спиной, и, чтобы открыть их, вам каждый раз придётся искать ключ. В этом подземелье обитают одни из самых сильных противников, но и награда вас ожидает достойная.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2026-03-07 в 16:04). Ответов: 3836.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-07 в 15:07). Ответов: 149.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-07 в 14:24). Ответов: 537.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 14:02). Ответов: 16.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-07 в 10:48). Ответов: 65.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Boo must have his exercise, lest he bite us all in hard to reach places.

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».