[Icy] Отношения с компаньонами

Несколько часов назад разработчики рассказали о важности компаньонов и ваших с ними отношений.

Будучи ролевой игрой, Icy посвящена отыгрышу персонажа в правдоподобно реагирующем на действия игрока, создающем динамический контекст для возникновения последствий, мире. Большая часть решений принимается во время диалогов — чтобы игрок ощущал себя не зрителем, а актёром, мы должны как можно лучше проработать каждого персонажа. Это особенно важно, когда речь заходит о таких важных персонажах, как ваши компаньоны. В игре будут особые, скрытые от глаз игрока переменные, отражающие отношения вашего персонажа с последователями.

Почему важно сохранять с ними хорошие отношения? Хорошие отношения не только позволяют получить доступ к более личным диалогам, но и узнать больше о каждом из персонажей. Кроме того, они помогут пережить кризисы внутри команды. Кризисы — это особенно напряжённые обсуждения, которые могут привести к серьёзным последствиям, в том числе и гибели определённых персонажей. Во время кризиса важно, чтобы и другие персонажи разделяли вашу точку зрения, особенно учитывая наличие другой скрытой характеристики, отвечающей за авторитет героя (или героини). Принимая ответственные решения и доказывая другим персонажам, что вы достойны возглавить семью, вы увеличиваете свой авторитет в их глазах. Но в то же время ваш растущий авторитет может оказывать отрицательный эффект на отношения с некоторыми персонажами. Друг не станет подвергать сомнению принятое вами решение и наверняка прислушается к вашим разумным доводам.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Потом будем справляться сами.
Потом будем справляться сами.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-03-07 в 11:42). Ответов: 10.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-07 в 10:48). Ответов: 65.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

M’aiq’s father was also called M’aiq. As was M’aiq’s father’s father. At least, that is what his father said. But then again, you can never trust a liar.

M’aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».