[Might & Magic X Legacy] Семидесятипроцентный World of Xeen

Портал RPGamer задал несколько вопросов писателю и дизайнеру Might & Magic X Legacy Жульену Пироу [Julien Pirou].

Расскажите немного о серии Might & Magic для тех наших читателей, которые с ней не знакомы. Почему вы решили возродить её?

Might & Magic — это серия ролевых игр, берущая своё начало в 80-х годах, и являющаяся одной из франшиз, определивших жанр ролевых игр. Ultima, Wizardry, The Bard's Tale и Might & Magic — вот знаменитая большая четвёрка. Might & Magic была партийной ролевой игрой с видом от первого лица и пошаговой боевой системой. Серия со временем развивалась — Might & Magic VI, VII и VIII предложили игрокам режим реального времени. Последняя игра серии, Might & Magic IX, вышла в 2002 году. Она не получила популярности и стала одной из последних игр, выпущенных 3DO. Плохо, что история серии закончилась на столь печальной ноте.

Всё это время я был большим фанатом Might & Magic и хотел дать серии ещё один шанс. Когда я присоединился к команде три года назад, первое, что я сказал, было: «Might & Magic X — когда?». Я предлагал эту идею каждому встречному, в конечном итоге, всё получилось — я счастлив.

И как вы планируете продолжать серию?

Мы долго думали о том, какой мы хотели бы сделать эту игру. Конечно, мы могли бы сделать современную ролевую игру в духе The Elder Scrolls или Fallout 3, но мы понимали, что фанаты этого не оценят. Мы решили вернуться к корням серии (Might & Magic IV и V): перемещение происходит по сетке, боевая система пошаговая, полная партия искателей приключений. В то же время, мы хотели бы сделать игру более дружелюбной с точки зрения интерфейса, уведомлений, обратной связи с игроком. Если вы взглянете на старые игры (которые мне очень нравятся) глазами современного игрока, то увидите, что они вполне способны запутать. Такими были ролевые игры в то время. Но мне кажется, что тот самый геймплей в сочетании с современными стандартами интерфейса может быть удачным. Я верю, что для тактических пошаговых ролевых игр всё ещё есть место.

Расскажите о сюжете Might & Magic X Legacy. Он начнётся с того момента, на котором закончился в Might & Magic IX?

Пока я не могу рассказать многого, но это перезапуск франшизы, приобретённой Ubisoft в 2004 году. В классических играх содержался элемент научной фантастики, версия от Ubisoft полностью фэнтезийная. Поэтому это не прямое продолжение Might & Magic IX — действие происходит в варианте вселенной от Ubisoft, спустя десять лет после событий Might & Magic Heroes VI. Вам нет необходимости играть в Heroes VI, но если вы знакомы с этой игрой, то будете знакомы с некоторыми персонажами и событиями. Фанаты, знакомые с миром и персонажами классической серии, тоже встретят несколько сюрпризов.

Интересно наблюдать возвращение великой серии, но как реагируют на вашу игру фанаты современных RPG, геймплей которых с тех пор существенно изменился? Каковы отзывы с PAX East?

Многие любители жанра останавливались, чтобы взглянуть на игру, поклонники серии говорили, что пришли на PAX East только ради того, чтобы взглянуть на Might & Magic X Legacy. Это восхитительно.

Что вам больше всего нравится в Might & Magic X Legacy?

Есть много вещей, которые мне нравятся. Например, формула проекта: 70% геймплея World of Xeen, но будут элементы Might & Magic VI и более поздних игр. Система навыков очень похожа на Might & Magic VI — уровни новичка, эксперта, мастера и грандмастера требуют нахождения учителей. Мне действительно нравится эта механика. В Might & Magic X Legacy она будет немного отличаться, но, в целом, будет той же. Другой игрой, которая мне очень понравилась, была Wizardry: Tale of the Sacred Land, вышедшая на PlayStation 2. В ней появилась весьма интересная механика действий во время боя. Например, персонаж со щитом мог прикрыть других членов группы, блокируя атаки. Я думаю, что это будет очень хорошо смотреться в сражениях Legacy. Теперь у вас есть не только магия, вы можете совершать другие действия, например, защищать партию. Это добавляет разнообразия в игровой процесс.

Будет ли пострелизная поддержка игры, например, DLC?

Сейчас у нас нет таких планов. В будущем это может случиться, но в данный момент мы стараемся сделать основную игру как можно лучше. Нечто такое, что понравится старым фанатам, и на что смогут взглянуть современные игроки.

Ещё что-нибудь?

Если вы фанат тактических RPG, то вам, определённо, стоит внимательно следить за нашим проектом.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

И её биотические навыки.
И её биотические навыки.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Chronicles of Vaeltaja на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-22 в 11:40). Ответов: 14.
Below the Crown на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-22 в 11:09). Ответов: 2.
Banquet for Fools на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-22 в 10:58). Ответов: 29.
[В разработке] Dungeons & Warbands на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-22 в 10:40). Ответов: 7.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на форуме Arcanum.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-21 в 23:37). Ответов: 173.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-04-21 в 22:27). Ответов: 4668.
Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-04-21 в 20:16). Ответов: 8.
Cosmos Point на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-04-21 в 19:18). Ответов: 7.
[В разработке] Tattered Banners на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Gunnulf (2026-04-21 в 11:31). Ответов: 9.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-04-21 в 00:06). Ответов: 1728.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Мир состоит не из вещей и даже не из материи. Он состоит из историй.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».