Объявлена дата выхода ролевой тактики о зомби-апокалипсисе Urban Strife

Объявлена дата выхода ролевой тактики о зомби-апокалипсисе Urban Strife.

Ещё одна ролевая игра, покидающая ранний доступ в июле — эпический долгострой под названием Urban Strife. В основе — привычный зомби-апокалипсис, однако разработчики обещают реалистичное моделирование мира. Игравшие в Dead State Брайана Митсоды легко представят суть этого проекта.

У нас большие новости: Urban Strife выходит из раннего доступа 14 июля 2026 года! По мере приближения даты выхода вы увидите всё больше обзоров и отчётов, а также несколько сюрпризов от нас. В честь этого события мы подготовили бета-сборку игры с предварительными версиями переводов на французский, немецкий, испанский и русский языки. Переведено около 96 % наполнения. На английском остались интерфейс, меню, тексты в сценах на движке и ещё кое-что по мелочи. Текст может выходить за пределы отведённых для него мест — пожалуйста, сообщайте, если вам такое встретится.

Сможете ли вы вопреки всем обстоятельствам выжить в окружении безжалостных банд и дать отпор орде зомби, имея в своём распоряжении лишь горстку бойцов ополчения?

Urban Strife — пошаговая тактическая ролевая игра о выживании на движке Unreal Engine, сочетающая элементы классической стратегии, управление убежищем и приземлённый сюжет. В игре есть реалистичная баллистика, смена дня и ночи, динамическое распространение огня, улучшенные звуки и поведение дыма, а также неигровые персонажи с собственными целями, моралью, нуждами и слабостями.

Вы не были избраны. Вы живы лишь потому, что другие вовремя протянули вам руку.

СЮЖЕТ И МИР

Вы — загадочный пациент, эвакуированный из лаборатории в Атланте центром по контролю заболеваемости незадолго до падения города. Вы едва живы, но на помощь приходят жители города Урбан — небольшого поселения на юге, что едва сводит концы с концами.

Их убежище разрушено. Припасы на исходе. Напряжение нарастает.

Вы должны восстановить убежище, организовать людей и дать им причину бороться дальше. Вновь обеспечив стабильность, вы отправляетесь в город, чтобы заключить союзы — или бросить вызов враждебным фракциям. Каждое решение будет иметь долгосрочные последствия.

К городу приближается многочисленная орда зомби. Атланта уже пала. Урбан следующий.

РЕАЛИСТИЧНАЯ БАЛЛИСТИКА

В Urban Strife реализована реалистичная симуляция баллистики для всего огнестрельного оружия.

В расчёт берётся траектория пуль, их пробивающая сила и ударное воздействие. Укрытия имеют значение. Звук и видимость влияют на исход каждого столкновения. Плохой выбор позиции и выстрелы в молоко обрекут вас на поражение.

В вашем арсенале — пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки, охотничьи ружья и снайперские винтовки. У каждого класса своя тактическая роль. Пистолеты хороши за счёт низкой стоимости в очках действия и уверенного урона. Дробовики наносят огромный урон на малой дистанции, ведь учитывается воздействие каждой дробинки. Винтовки доминируют в перестрелках на расстоянии, но требуют редких и дорогих боеприпасов.

[Urban Strife] По зомби из дробовика.

ПРИЦЕЛИВАНИЕ ПО ЧАСТЯМ ТЕЛА

В боях вы можете выбрать целью любую часть тела противника. Перед выстрелом вы увидите удобный и функциональный калькулятор шансов на попадание, который учитывает вероятность и потенциальный урон. Падение поражающей силы с расстоянием также берётся в расчёт. Дополнительный вклад вносят ваши навыки, умения и модификации оружия.

В умелых руках штурмовые винтовки могут наносить высокий общий урон при стрельбе очередями и даже пробивать несколько целей. Снайперские винтовки и охотничьи ружья могут покалечить или убить врага наповал, если вы тщательно прицелились.

Атаки по конечностям могут замедлить врагов, помешать им атаковать и сделать их уязвимыми. Выстрелы в голову смертоносны, но сопряжены с риском. Успех зависит от выбора позиции, расчёта времени и управления ресурсами.

И, конечно, эта система резко перестаёт быть такой увлекательной, когда стреляют уже по вам.

[Urban Strife] Прицельная стрельба.

РЕЖИМЫ РУКОПАШНОГО БОЯ

Огнестрельное оружие доступно вам далеко не всегда. В Urban Strife оружием ближнего боя способен стать буквально любой предмет, который можно взять в руки. Вооружайтесь импровизированными инструментами или модифицированными битами и вступайте в ближний бой — жестокий, кровавый и зачастую отчаянный.

Рукопашный бой открывает несколько режимов и тактических возможностей, особенно если у вас кончились патроны или нужно действовать скрытно.

[Urban Strife] Ближний бой.

РОЛЕВАЯ СИСТЕМА И ФРАКЦИИ

Урбан населён персонажами, которые пытаются выжить — каждый по-своему. У них есть ежедневные занятия, связи с окружающими и личные цели.

Некоторые готовы помочь, если сперва вы поможете им. И все они вынашивают свои планы.

За контроль над городом борются три основные фракции. Мятежные военные, поклоняющийся зомби культ и безжалостная байкерская банда. Вы можете заключить союз с одной из них и получить доступ к её уникальным улучшениям убежища и торговому ассортименту. Другие станут врагами.

Здесь нет правильного выбора. Нет морально безупречного пути. За выживание придётся платить — и жить с последствиями принятых решений.

[Urban Strife] Диалог.

МЕХАНИКИ ВЫЖИВАНИЯ

Ключ к вашему выживанию — убежище Урбана.

В начале игры вы найдёте его полуразрушенным, переполненным и едва функционирующим. Беженцам нужна еда, медицинское обслуживание и электроэнергия. Боевой дух людей также низок. Требуется восстановить производства, расширить их и обеспечить персоналом.

Обитателей убежища можно обучить и сделать специалистами. Беженцы помогут с физическим трудом. Союзы с различными фракциями откроют уникальные улучшения убежища и долгосрочные преимущества. Запустив мастерские, вы получите доступ к собственным производственным мощностям и сможете пополнить свой арсенал разрывными пулями, комплектами тактической экипировки, магазинами повышенной ёмкости и многими другими видами снаряжения.

Подготовка критически важна. Когда убежище возьмут в осаду, вы больше не сможете собирать ресурсы. Выживать придётся за счёт того, что уже создано.

[Urban Strife] Строительство.

КЛАССИЧЕСКАЯ ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ СО СВОИМИ ОСОБЕННОСТЯМИ

Urban Strife использует хорошо известную систему очков действия, вдохновлённую классическими пошаговыми стратегиями. Здесь реализованы прерывания и основанные на навыках реакции.

Чтобы в боях с большим количеством противников вам не приходилось ждать слишком долго, орды зомби действуют одновременно в выделенной для них фазе. Вся нежить движется вместе, но принимает индивидуальные решения.

Благодаря этому бои ощущаются динамичными и понятными даже при зашкаливающем числе участников.

[Urban Strife] Нашествие зомби.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Вопросов много, задать их все не получится.
Вопросов много, задать их все не получится.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Nightmare Frontier на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-07-23 в 01:27). Ответов: 7.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-23 в 00:07). Ответов: 5469.
Heroines of Swords & Spells на форуме RPG Maker.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-22 в 22:23). Ответов: 15.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-07-22 в 18:35). Ответов: 945.
Dread Delusion на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-07-22 в 15:17). Ответов: 38.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-07-22 в 14:38). Ответов: 115.
Винс Веллер об играх Iron Tower Studio на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Vince (2026-07-22 в 00:02). Ответов: 14.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-21 в 23:51). Ответов: 1443.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-07-21 в 19:06). Ответов: 271.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-21 в 16:50). Ответов: 9.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Boo points, I punch. It is very simple relationship, but it is effective.

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».