[Pathfinder: Wrath of the Righteous] Выдержки с сессии вопросов и ответов на Reddit

[Pathfinder: Wrath of the Righteous] Выдержки с сессии вопросов и ответов на Reddit.

Вчера на Reddit прошла сессия вопросов и ответов и участием Owlcat Games, посвящённая Pathfinder: Wrath of the Righteous. Нельзя сказать, что она вышла информативной (большинство вопросов либо проигнорировано, либо удостоилось ответов «нет/не знаем/не скажем»), но кое-что показалось интересным.

Планируется ли улучшение билдов на физическую броню в сравнении со всякими монахами, бронёй архимага и так далее? Можно, конечно, собрать что-то вменяемое и вокруг тяжёлой брони, но хотелось бы больше баланса. / Как насчёт мифических способностей для персонажей в тяжёлой броне? Сейчас в мифических способностях есть броня архимага, которая используется и другими классами, однако ради вариативности развития на высоких уровнях сложности хотелось бы иметь мифические способности и для тяжёлой брони.

Starrok: Мы планируем вернуться к этому вопросу, в том числе и к мифическим способностям для тяжелобронированных танков. Конкретных дат не назову, но планы есть.

Планируются ли дополнения/расширения, действие которых разворачивается после событий основной игры? Что-то вроде Throne of Bhaal или Mask of the Betrayer?

Starrok: Пока таких планов нет. Если появятся — обязательно сообщим.

Вы когда-нибудь планировали мифический путь для истинно-нейтральных персонажей? Знаю, что у вас и так полно работы с Улучшенным изданием, но может как-нибудь потом, платным дополнением?

Это сложно реализовать. Возможно, но крайне маловероятно.

Я хотел бы макросы для предбоевой обвески магией. Игра во многом построена вокруг постоянного обвешивания всего и вся усиливающей магией, и это отнимает ПРОРВУ времени. Хотелось бы это как-то ускорить. Похоже, нам остаётся уповать лишь на моды...

Александр Мишулин: Мы экспериментировали с автоматизацией, рассматривая боевые механики и необходимость конкретных усилений, и пришли к выводу, что их понимание приходит с опытом. Кроме того, есть мифический путь Ангела, предлагающий несколько комбинированных усилений, позволяющих за несколько заклинаний обвешать отряд всем необходимым.

Какие мифические пути не попали в игру?

Мишулин: Изначально планировалось 14 путей, не меньше одного на каждое мировоззрение и несколько необычных вариантов для поздней игры. Первое, что приходит в голову — Феникс (ещё один вариант для добрых персонажей) и нейтрально-природный (друидский) путь. Были мысли сделать путь, на котором вы постепенно превращаетесь в супер-голема. Некоторые идеи перенесли в реализованные в игре пути.

Как насчёт расширения мифических путей в Улучшенном издании?

Starrok: Большинство мифических путей так или иначе улучшены — в основном, это касается диалогов и концовок. Легенде добавили новый квест. Рой и Дьявол получили новые решения и диалоги. Мифические пути во многом завязаны на сюжет, у каждого есть свои достоинства и недостатки. «Усиливать» или «ослаблять» их мы не планируем.

Будут ли новые классы во втором сезоне дополнений?

Starrok: Не могу подтвердить или опровергнуть.

Появятся ли новые портреты?

Starrok: Пока не планируются, но вы всегда можете воспользоваться наработками сообщества.

Появятся ли важные классовые навыки, не попавшие в основную игру?

Starrok: В Улучшенном издании не будет новых заклинаний или способностей, мы сосредоточились на сюжетных правках и общем улучшении качества.

[Special for Hikamura ;)] [RU] Почему Арушалай в своей концовке, в особенности, в романтической её версии, фактически изолирует себя в своём доме, несмотря на то что: А) Весь её личный квест (и роман) мы убеждаем её, что надо быть быть открытее к людям и не прятаться от них. Б) В финальной сцене романа есть целых две реплики характера «Мы будем вместе», но в концовке командор просто навещает её с определённой периодичностью.

[ENG] Thainen: Вопрос больше не к сюжетной линии, а к ограниченности повествования в игре. Игра и без того учитывает невероятное множество решений. В результате у нас получилась прорва концовок, которые стремительно разрастались дальше, и от каких-то вариантов пришлось избавляться. Как результат, я не очень доволен некоторыми концовками, поскольку во многих написан довольно обобщённый (и менее интересный) текст, учитывающий как можно больше решений. Было бы время — я бы поступил иначе.

Расскажите что-нибудь о втором сезоне дополнений. Может пора уже добавить что-то к основному сюжету, а не лепить случайные побочки с левыми персонажами (знаю, вам это постоянно говорят)?

Starrok: Мы заметили, и, да, будет кое-что новенькое для командора — вам точно понравится. Будут и новые приключения с персонажами Through the Ashes.

Планируется ли расширить или добавить романы (например, для Вольжифа, Регилла, Нэнио)?

Starrok: Расширять старые — нет, добавить новые — возможно.

Thainen: Истории персонажей написаны с учётом романов. Нельзя дописать роман существующим персонажам (Регилл, Нэнио), не испортив самих персонажей. А вот новые персонажи с романами вполне могут появиться.

Рассматривали возможность добавить в игру кооперативное прохождение?

Starrok: Да, и не раз. Нас часто спрашивают об этом. Проблема в том, что это сложно и дорого. Так что я бы не ждал.

Расскажите о наполнении, которое вырезали из-за различных ограничений.

Thainen: Хотели реализовать полиаморию как в Kingmaker, например, но её безжалостно вырезали. Это было сложно ещё во времена Kingmaker, а WotR со своими Мифическими путями лишь всё усложнила. Мы просто не могли учесть все варианты развития сюжета. Поэтому новые спутники чрезвычайно ревнивы... Кроме Дейрана — с ним можно и тройничок замутить... если уговорить кого-то ещё.

Есть ли планы разнообразить внешний вид оружия/бронии, сделав их уникальнее?

В Улучшенном издании появится настройка внешнего вида брони.

Как насчёт улучшения ядов и заклинаний управления разумом?

Starrok: Мы раздумываем над усилением ядов.

Насколько я помню, вы обещали выпустить инструментарий для разработки модификаций...

Efril: Планируем и по сей день, но не знаем когда. Есть технические проблемы, которые пока не получается решить.

[RU] Как страстный любитель социалки и чтения тонн текста обязана спросить, будет ли расширение списка спутников и в целом их участия? Более подробные концовки? Возможность побродить по миру после финальной битвы и послушать тех с кем провёл 100+ часов вместе?

[RU] Думаем, будущие DLC вас не разочаруют :)

Появится ли возможность изменить классовую одежду персонажа?

Artem: В Enhanced Edition мы добавили аналог трансмогрификации, чтоб вы смогли лучше кастомизировать персонажа. Данная возможность появится по ходу прохождения.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

По прибытию на Кадару.
По прибытию на Кадару.

Сообщения на форуме | новые

Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-06 в 04:39). Ответов: 206.
The Elder Scrolls V: Skyrim на форуме The Elder Scrolls V: Skyrim.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-06 в 04:33). Ответов: 1031.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-04-06 в 04:23). Ответов: 4325.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-06 в 03:28). Ответов: 123.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил RBtr6P8O09sp (2026-04-06 в 03:00). Ответов: 975.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-04-05 в 21:36). Ответов: 39.
[В разработке] Forsworn на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-04-05 в 15:57). Ответов: 3.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-04-05 в 15:48). Ответов: 35.
Of Ash and Steel / Grayshaft на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-04-05 в 10:17). Ответов: 72.
[В разработке] Ex Sanguis на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-04-05 в 03:53). Ответов: 5.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

The Jedi... The Sith... You don’t get it, do you? To the Galaxy, they’re the same thing: Men and women with too much power, squabbling over religion, while the rest of us burn!

Atton Rand, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».