[Pillars of Eternity] Воины и варвары

В последнем обновлении, посвящённом классам персонажей, Джош Сойер рассказал о воинах и варварах.

Наряду с движимыми болью монахами, воины и варвары замыкают тройку классов, всегда находящихся в авангарде. Именно они находятся в центре любого сражения, где сталкиваются лицом к лицу армии противников. В их задачу входит не только нанесение урона, но и удержание позиции любой ценой. Когда разбойнику требуется передышка, персонажи на передовой должны прикрыть его спину. Если после того, как маг выпустил в толпу заурипов огненный шар, кто-то остался стоять на ногах, именно эти классы должны уничтожить выживших или сдержать их атаку прежде, чем они сметут всю группу. Созданные для того, чтобы держать удар и справляться с толпами противников, персонажи-воители первые, кто принимает на себя удар и зачастую последние, кто продолжает сражаться. Следующее обновление будет посвящено новым, доселе невиданным существам.

Каждый из этих классов обладает своими способами удерживать позицию. Как было сказано ранее, монах поглощает повреждения, накапливая особый ресурс, называемый Ранами, и используемый для выполнения особых атак, которые могут оглушать, сбивать с ног или ослаблять как отдельных противников, так и небольшие группы врагов. В то время как монахи требуют тщательного контроля Ран, они способны поглотить большое количество урона и сильно затруднить перемещение противника по полю боя. Воин, напротив, действует более традиционными методами. Он стоит на месте, блокирует противников и не даёт сбить себя с ног. Варвары бросаются в гущу сражения, яростно размахивая оружием. Не обладая точностью и уклонением воина, варвары компенсируют недостаток дисциплины скоростью, дикостью и способностями для сражения с группами врагов. Мы уже рассказывали о Ранах монахов, но оставшиеся классы отличаются от них способами сдерживания врагов, и тем, как ими управляет игрок на протяжении сражения. Чтобы вы лучше осознали разницу, давайте углубимся в подробности.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Населяют почти все местные открытые водоёмы.
Населяют почти все местные открытые водоёмы.

Сообщения на форуме | новые

Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-15 в 09:47). Ответов: 266.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-15 в 07:30). Ответов: 2584.
[В разработке] Crypts of Carith на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-15 в 06:42). Ответов: 0.
[В разработке] The Life and Suffering of Prince Jerian на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-15 в 05:11). Ответов: 11.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-15 в 05:08). Ответов: 60.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-14 в 23:49). Ответов: 241.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-14 в 22:57). Ответов: 54.
Octopath Traveler на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 20:48). Ответов: 12.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-14 в 13:03). Ответов: 1397.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-13 в 16:34). Ответов: 661.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Dragons? Oh, they're everywhere! You must fly very high to see most of them, though. The ones nearer the ground are very hard to see, being invisible.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».