Подробности о боевой системе Of Ash and Steel

Подробности о боевой системе Of Ash and Steel.

Разработчики во многом вдохновлённого «Готикой» ролевого боевика Of Ash and Steel (бывшая Grayshaft) поделились подробностями о важнейшей составляющей этого поджанра — боевой системе (стойки, оружие, комбинации ударов, прокачка — вот это всё).

Искатели приключений!

Сегодня мы хотим познакомить вас поближе с системой боёв: механикой стоек, ощущением в руке разных видов оружия и способами стать сильнее через боевое мастерство.

В начале истории Of Ash and Steel Тристан далёк от образа могучего воина. Он лишь картограф. Чтобы пережить опасности острова, ему придётся стать настоящим воином: выучить новые боевые стойки, овладеть оружием на уровне мастера и открыть в себе способности, о которых ему и не снилось в начале пути.

Язык стоек

В начале путешествия Тристан — обычный гражданский. Он ещё не умеет сражаться. Чтобы выучить боевые стойки, отыщите наставников и впитайте их мудрость.

Всего в игре 7 боевых стоек:

  • 3 с одноручным оружием;
  • 3 с двуручным оружием;
  • 1 уникальная стойка с рапирой.

У каждой стойки своя тактическая особенность. Мощные стойки наносят сильные удары и помогают пошатнуть равновесие врага, но такой манёвр выполняется медленно, чем может воспользоваться более расторопный противник. Быстрые же стойки намного стремительнее, но шквал ударов не нанесёт много урона. Каждый комбо-удар усиливает модификатор стойки: к пятому удару тяжёлого комбо шанс пошатнуть равновесие врага увеличивается на 25%.

Конечно же, вы можете сменить стойки прямо во время боя. Когда вы достигнете определённого уровня, вам даже будет доступна смена стойки во время комбо. Так цепочка бонусов не будет прервана.

[Of Ash and Steel] Бой на мечах.

У каждого оружия — своё предназначение

Не всякое оружие подойдёт для определённой стойки. Универсальное оружие вроде одноручных и двуручных мечей дарит полную свободу действий. Но другие виды имеют более узкую специализацию. Кинжалы, к примеру, эффективны при быстрых стойках, а двуручные топоры — при круговых силовых ударах.

Подобные ограничения компенсируются индивидуальными бонусами: например, топор не позволяет выполнить гибкие стойки, зато наносит огромный урон. От стойки зависит не только урон, но и манёвренность, защита, выносливость и ощущения в бою.

Оружие делится на три основные категории: одноручное, двуручное и предназначенное для ловкости с подкатегориями вроде мечей, булав, топоров и прочего. У каждого свои уникальные характеристики: скорость, дальность, тип урона и особые эффекты (например, повышенный шанс критического удара или возможность пошатнуть равновесие).

[Of Ash and Steel] Оружие в инвентаре.

Для наглядности:

  • Рапира наносит колющий урон. Её скорость и точность вкупе с эффектами кровопролития дают возможность изматывать врагов и сохранять подвижность.
  • Размашистые режущие удары двуручного топора поражают целую группу противников.

Оба оружия смертоносны, но их функции совершенно различны.

Путь к совершенству

В бою важно не только оружие, но и мастерство, с которым вы его используете. Для одноручного и двуручного оружия предусмотрены отдельные древа мастерства с активными и пассивными навыками. А вот рапиры тесно связаны с умениями выживать и присваивать чужое, открывая новые пути развития.

[Of Ash and Steel] Боевые навыки.

По мере развития мастерства вам станут доступны новые возможности:

  • повышенный урон
  • более продолжительные комбо
  • уникальные завершающие удары (при мастерстве третьего уровня)
  • активные боевые навыки: удары плечом и круговые атаки на 180°

К каждой стойке оружия прилагаются уникальные комбо и завершающие удары. Наша команда рекомендует хоть разок попробовать завершающий удар молотом — он оправдает своё брутальное название.

[Of Ash and Steel] Удары двуручным молотом.

Удары в уязвимые места — залог успеха

В бою важны не только ваши действия, но и методы врагов поразить вас. Каждый противник по-своему реагирует на конкретные стойки и виды оружия.

Использовать силовую стойку с быстрыми врагами рискованно. В подобной ситуации понадобится скорость. Но некоторые враги особо уязвимы к мощным атакам из тяжёлой стойки, заставляющим их пошатнуться. Например, хобстеры обычно нападают группами. Стойка с большой областью поражения идеально подходит, чтобы разрезать их всех одним махом. Не стесняйтесь экспериментировать!

[Of Ash and Steel] Быстрый противник.

(Древние) знания — сила

Где-то в середине игры природа сражений меняется, когда Тристан открывает для себя древние знания. Эти давно забытые силы особо не тратят ресурсов, но восстанавливаются медленно. Несмотря на это, они очень полезны как в одиночных, так и масштабных боях.

Какие разрушительные способности ждут впереди? Это секрет... пока.

Воин, рождённый из огня и стали

В основе боя лежит баланс между навыками игрока и подготовкой героя. Важны не только точность, время и сообразительность, но и стойка, оружие и усиления. Опытный игрок способен выиграть вопреки всему, но мудрые бойцы вооружаются нужными предметами и навыками.

Of Ash and Steel протягивает невидимую нить между вами и Тристаном. В начале игры ваши с ним знания скудны: у героя нет боевого опыта, а вы только начинаете понимать систему. Пока вы развиваете выносливость, оттачиваете скорость и подстраиваете стиль боя, Тристан тоже становится сильнее. Он открывает новые навыки, стойки и способы выживания в боях, которые ещё недавно казались невозможными.

[Of Ash and Steel] Тренировка.

Чем больше вы играете, тем больше развиваетесь, помогая картографу стать воином, способным изменить будущее острова.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:54). Ответов: 64.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Justice may be blind... but I’m not.

Angelo Dosan, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».