• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Разработчики Exanima переписали физический движок

Разработчики Exanima переписали физический движок.

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике на Kickstarter профинансировали Sui Generis — «RPG в открытом мире с динамическим сюжетом и правдоподобной физикой». Однако обещанную игру Bare Mettle Entertainment не осилили и выпустили пролог под названием Exanima, который находится в раннем доступе более девяти лет. Когда-нибудь это, наверное, закончится, но не сегодня: разработчики объявили, что переписали большую часть физического движка, оптимизировав его под 64-битные системы и устранив множество недостатков.

Вот что говорит об игре описание в Steam:

Исследуйте, сражайтесь и разгадывайте тайны в уникальной и суровой трёхмерной изометрической ролевой игре в мрачном мире низкого фэнтези. Благодаря исключительному вниманию к деталям и реалистичному моделированию всего и вся, Exanima обеспечивает глубокое погружение и динамичный игровой процесс.

Среди особенностей игры — основанная на навыках продвинутая боевая система, сообразительный искусственный интеллект, полностью интерактивное окружение, проработанная модель повреждений с учётом защиты отдельных частей тела, элементы «рогаликов» и режим арены для оттачивания боевых навыков.

ПРЕДУПРЕЖДАЕМ: ЭТА ИГРА И ПРАВДА УНИКАЛЬНА!

В Exanima используется боевая система с крайне проработанной физической моделью. И это на какие-то красивые анимации, а фундаментальное отличие, играющее основную роль в игровом процессе. Реалистичные импульсы, силы и столкновения — всё это учитывается и меняет ход боя. Едва ли вы когда-нибудь играли в нечто подобное, а потому вам наверняка потребуется некоторая практика. Но оно того стоит, ведь нет предела совершенству. Игровой процесс Exanima не особо сложен и быстр, однако требует внимательности и тактического мастерства — бездумное клацанье по кнопкам не доведёт до добра!

Мы стремимся создать ролевую игру с увлекательным и тщательно проработанным миром, основанном на продвинутом моделировании, обеспечивающем невероятный уровень эмерджентности игрового процесса. Используемые технологии, включая игровой движок, полностью разработаны нами для воплощения творческих замыслов.

Exanima появилась как предыстория Sui Generis — профинансированной на Kickstarter амбициозной ролевой игры с открытым миром. Exanima меньше, но это самостоятельная ролевая игра в жанре «бродилки по подземельям», действие которой разворачивается за 20 лет до событий Sui Generis. Обе игры разрабатываются совместно, а многие интересные механики Sui Generis появятся и в Exanima.

 

 

 

А теперь к обновлению:

 

 

 

Благодаря «фундаментальным изменениям» физического движка удалось решить множество проблем с коллизиями, отделением объектов друг от друга, трением и укладкой предметов. Кроме того, в Exanima моделируется и опорно-двигательная система персонажей, нагрузки на которую после внесённых правок значительно возросли. Чтобы решить эту проблему, был разработан особый инструментарий, позволяющий интерактивно изменять и тестировать конфигурации суставов и мышц — с его помощью удалось заметно улучшить управляемость персонажей. Разработчики отмечают, что сражения стали заметно реалистичнее.

 

 

 

Помимо этого, улучшена графика, особенно в области освещения и постаоброботке, благодаря чему картинка стала ярче и чётче без ущерба гнетущей мрачности игры.

 

 

 

Все обновления уже находятся в тестовой ветке Exanima, однако они несовместимы с сохранениями из основной ветки. Поэтому при переходе на тестовую ветку (а также после переноса тестовой в основную) игру придётся начать с начала. Переход на тестовую ветку обычен для Steam: свойства игры / вкладка бета-версий. Пароль: BMXATestB915.

 

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Warhammer 40.000: Space Marine 2 на форуме Боевики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-06-21 в 01:56). Ответов: 7.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-06-21 в 01:54). Ответов: 463.
Алкогольные напитки на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-06-21 в 00:30). Ответов: 514.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-06-20 в 21:04). Ответов: 411.
[В разработке] Interregnum: False Prophet на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2024-06-20 в 16:45). Ответов: 1.
[В разработке] Cyclopean на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-06-20 в 16:12). Ответов: 2.
Art & Arcana на форуме Dungeons & Dragons.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-06-20 в 14:05). Ответов: 64.
Какую сложность вы выбираете в РПГ? на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-06-20 в 13:18). Ответов: 101.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ну_ладно (2024-06-20 в 12:00). Ответов: 442.
[В разработке] Chronicles of Vaeltaja на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-06-20 в 11:45). Ответов: 6.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Fool me once, shame on you; fool me twice, watch it! I'm huge!

Minsc, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв:

QR-код для отзывов в «Яндексе».