О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Iron Tower Studio продолжает работать над The Age of Decadence, узрев, наконец, свет в конце тоннеля.
Потратив первые десять дней апреля на доведение до ума последнего обновления, следующие четыре недели мы посвятили:
- Исправлению ошибок (по большей части, «петель» и «призрачных» персонажей);
- Улучшению новых областей (больше текста, персонажей, различных способов выполнения заданий);
- Работе над Каэр-Тором (будет готов в течение двух недель или около того);
- Работе над Ангаром [Hangar];
- Работе над Ганеззаром [Последний большой город — прим. пер.].
Теперь, когда готовы 15 областей (75% игры), мы видим, наконец, свет в конце тоннеля. После 10 лет труда, подкреплённого лишь энтузиазмом и верой, это действительно великолепное чувство.
Вот что мы планируем сделать в ближайшие два месяца:
- Улучшить Монастырь (мы выпустили лишь скелет области, потому как не укладывались по времени и не желали откладывать выход обновления);
- Каэр-Тор продолжит сюжетную линию Имперской Стражи и даст вам возможность познакомиться с новыми людьми, вновь продемонстрировать свои навыки и исследовать другие области перед тем как отправиться в Ганеззар);
- Ангар (потребуется «медузный артефакт» [jellyfish artefact], знание мантры из дворца Антидаса тоже не повредит);
- Два монстра из пустоши;
- Новые виды оружия и брони.
Просмотры: 703 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |