О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Пользователь с ником BasiliskWrangler (Томас Ригсекер?) ответил на обвинение другого пользователя форума Basilisk Games в затянувшемся молчании:
Я молчу потому, что студия переживает переходный период. Я пытаюсь организовать рекламные кампании для Book III (например, появление игры в различных сборниках) и устанавливаю на студийные компьютеры новое программное обеспечение — Unity3D заменит BlitzMax, на смену 3DSMax придёт Blender. Мне предстоит многому научиться, так как следующая игра потребует иных методов разработки и умения работать в команде.
Кроме того, я должен найти деньги на создание новой игры. Book III продаётся несколько хуже, чем ожидалось — разница составляет примерно 20%. Именно на столько меньше копий Book III было продано в первую неделю по сравнению с аналогичным показателем Book II. Я не в восторге от Kickstarter, поэтому ищу частный источник финансирования.
И, да, я довольно сильно устал, работая на Eschalon. Я сожалею о том, что пообещал вам три игры сразу. После выхода Book II мне стоило переключиться на новый движок и сделать другую игру, и только сейчас начать работу над Book III с новым движком. Я прошу прощения у всех вас, фанатов хардкорных игр, ведь это могло бы стать прекрасным завершением трилогии.
Вероятно, вы не услышите обо мне ещё некоторое время, однако раз в несколько дней я буду читать ваши комментарии. Я по-прежнему оказываю поддержку по электронной почте и отвечаю на письма — это один из способов быстро связаться со мной, если вам что-то понадобится.
Просмотры: 658 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |