[The Witcher 3: Wild Hunt] Нужно ли делать еще один Skyrim?

Многочисленные заявления CD Projekt RED о стремлении заткнуть за пояс Skyrim вызвали бурные обсуждения на просторах Сети, в том числе и на нашем сайте. И если среди игроков есть непоколебимо уверенные в правильности выбранного польскими разработчиками пути, то среди игровых журналистов царят куда более мрачные настроения — все хотят, чтобы слова CD Projekt RED оказались не просто пиар-бравадой, но при этом сильно сомневаются в успешности затеи. Destructoid сомневается не столько в самих разработчиках, сколько в возможности совмещения поджанров:

Создание огромного и открытого игрового мира — очень сложная задача. Bethesda работает над серией Elder Scrolls уже почти двадцать лет. По прошествии всех этих лет, их игры все также богаты на баги и бедны на сюжет. Причина, по которой игроки закрывают глаза на бесчисленные баги, отсутствие интересных персонажей и достойного сюжета, кроется в размерах игрового мира. Вы можете идти куда хотите и делать что хотите, проводя за этим занятием сотни часов.

«Ведьмак» — это игра о персонажах, Skyrim — это игра о мире. Конечно, было бы просто потрясающе, если бы все удалось, но проще сказать, чем сделать, совместив глубокий сюжет и открытый игровой мир в тех объемах, о которых говорят разработчики. Когда речь заходит о «сюжетной» игре, намного проще поделить одну большую область на несколько маленьких. Объединить такую огромную игру как Skyrim с глубиной «Ведьмака» значит создать технический шедевр. Это возможно, но, как мне кажется, не сейчас.

Вторит им и StrategyInformer:

Честно говоря, я в ужасе от самой концепции открытого игрового мира. Конрад Томашкевич утверждает, что «открытый игровой мир нравится всем, поэтому мы должны двигаться в этом направлении». Должны ли? Не уверен. Помимо неподъемной сложности реализации сложных выборов и значимых последствий в открытом игровом мире, мы должны признать факт: единственной серией с действительно открытым игровым миром является Elder Scrolls — серия, в которой за величину мира было заплачено очень много, и это особенно заметно в плане сюжета.

В принципе, мне нравится, что CD Projekt вдохновляются Skyrim. Bethesda оттачивает мастерство создания ролевых игр с открытым миром с 1992 года и в этом деле они до сих пор не достигли совершенства. Идея совмещения невероятной открытости Skyrim с вниманием к деталям, свойственным «Ведьмаку», пьянит, но только если CD Projekt знают, во что ввязались. Короче, не надо делать еще один Skyrim, делайте свою игру с открытым миром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Чтобы было где спрятаться.
Чтобы было где спрятаться.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-07-05 в 22:03). Ответов: 2408.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-05 в 17:49). Ответов: 358.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-05 в 17:37). Ответов: 5354.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-07-04 в 23:50). Ответов: 1862.
Terrinoth: Heroes of Descent на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-07-04 в 18:55). Ответов: 3.
[В разработке] Revenge of the Firstborn на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-04 в 17:42). Ответов: 37.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-07-04 в 17:39). Ответов: 43.
[В разработке] Expeditions: Samurai на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2026-07-04 в 16:02). Ответов: 30.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2026-07-04 в 15:38). Ответов: 776.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2026-07-04 в 15:24). Ответов: 272.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Обычно начинаешь по чему-то скучать только когда это теряешь.

Сойка, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».