[The Witcher 3: Wild Hunt] Нужно ли делать еще один Skyrim?

Многочисленные заявления CD Projekt RED о стремлении заткнуть за пояс Skyrim вызвали бурные обсуждения на просторах Сети, в том числе и на нашем сайте. И если среди игроков есть непоколебимо уверенные в правильности выбранного польскими разработчиками пути, то среди игровых журналистов царят куда более мрачные настроения — все хотят, чтобы слова CD Projekt RED оказались не просто пиар-бравадой, но при этом сильно сомневаются в успешности затеи. Destructoid сомневается не столько в самих разработчиках, сколько в возможности совмещения поджанров:

Создание огромного и открытого игрового мира — очень сложная задача. Bethesda работает над серией Elder Scrolls уже почти двадцать лет. По прошествии всех этих лет, их игры все также богаты на баги и бедны на сюжет. Причина, по которой игроки закрывают глаза на бесчисленные баги, отсутствие интересных персонажей и достойного сюжета, кроется в размерах игрового мира. Вы можете идти куда хотите и делать что хотите, проводя за этим занятием сотни часов.

«Ведьмак» — это игра о персонажах, Skyrim — это игра о мире. Конечно, было бы просто потрясающе, если бы все удалось, но проще сказать, чем сделать, совместив глубокий сюжет и открытый игровой мир в тех объемах, о которых говорят разработчики. Когда речь заходит о «сюжетной» игре, намного проще поделить одну большую область на несколько маленьких. Объединить такую огромную игру как Skyrim с глубиной «Ведьмака» значит создать технический шедевр. Это возможно, но, как мне кажется, не сейчас.

Вторит им и StrategyInformer:

Честно говоря, я в ужасе от самой концепции открытого игрового мира. Конрад Томашкевич утверждает, что «открытый игровой мир нравится всем, поэтому мы должны двигаться в этом направлении». Должны ли? Не уверен. Помимо неподъемной сложности реализации сложных выборов и значимых последствий в открытом игровом мире, мы должны признать факт: единственной серией с действительно открытым игровым миром является Elder Scrolls — серия, в которой за величину мира было заплачено очень много, и это особенно заметно в плане сюжета.

В принципе, мне нравится, что CD Projekt вдохновляются Skyrim. Bethesda оттачивает мастерство создания ролевых игр с открытым миром с 1992 года и в этом деле они до сих пор не достигли совершенства. Идея совмещения невероятной открытости Skyrim с вниманием к деталям, свойственным «Ведьмаку», пьянит, но только если CD Projekt знают, во что ввязались. Короче, не надо делать еще один Skyrim, делайте свою игру с открытым миром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Всего лишь ретранслятор.
Всего лишь ретранслятор.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-14 в 23:49). Ответов: 241.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-14 в 23:49). Ответов: 265.
[В разработке] Divinity на форуме Divinity.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-01-14 в 22:57). Ответов: 54.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-14 в 22:55). Ответов: 2581.
Octopath Traveler на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-14 в 20:48). Ответов: 12.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-14 в 13:03). Ответов: 1397.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-01-13 в 16:34). Ответов: 661.
Bethesda НИКОГДА не понимала Fallout на форуме Fallout 4.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2026-01-13 в 02:26). Ответов: 35.
Bard’s Tale IV на форуме The Bard’s Tale IV.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-12 в 17:48). Ответов: 190.
Сериалы на форуме Сериалы.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-12 в 16:35). Ответов: 967.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Угольки — они как люди. Кажется, что серые и холодные, как камешки… Но внутри у них живёт тепло.

Уголёк, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».