[The Witcher 3: Wild Hunt] Нужно ли делать еще один Skyrim?

Многочисленные заявления CD Projekt RED о стремлении заткнуть за пояс Skyrim вызвали бурные обсуждения на просторах Сети, в том числе и на нашем сайте. И если среди игроков есть непоколебимо уверенные в правильности выбранного польскими разработчиками пути, то среди игровых журналистов царят куда более мрачные настроения — все хотят, чтобы слова CD Projekt RED оказались не просто пиар-бравадой, но при этом сильно сомневаются в успешности затеи. Destructoid сомневается не столько в самих разработчиках, сколько в возможности совмещения поджанров:

Создание огромного и открытого игрового мира — очень сложная задача. Bethesda работает над серией Elder Scrolls уже почти двадцать лет. По прошествии всех этих лет, их игры все также богаты на баги и бедны на сюжет. Причина, по которой игроки закрывают глаза на бесчисленные баги, отсутствие интересных персонажей и достойного сюжета, кроется в размерах игрового мира. Вы можете идти куда хотите и делать что хотите, проводя за этим занятием сотни часов.

«Ведьмак» — это игра о персонажах, Skyrim — это игра о мире. Конечно, было бы просто потрясающе, если бы все удалось, но проще сказать, чем сделать, совместив глубокий сюжет и открытый игровой мир в тех объемах, о которых говорят разработчики. Когда речь заходит о «сюжетной» игре, намного проще поделить одну большую область на несколько маленьких. Объединить такую огромную игру как Skyrim с глубиной «Ведьмака» значит создать технический шедевр. Это возможно, но, как мне кажется, не сейчас.

Вторит им и StrategyInformer:

Честно говоря, я в ужасе от самой концепции открытого игрового мира. Конрад Томашкевич утверждает, что «открытый игровой мир нравится всем, поэтому мы должны двигаться в этом направлении». Должны ли? Не уверен. Помимо неподъемной сложности реализации сложных выборов и значимых последствий в открытом игровом мире, мы должны признать факт: единственной серией с действительно открытым игровым миром является Elder Scrolls — серия, в которой за величину мира было заплачено очень много, и это особенно заметно в плане сюжета.

В принципе, мне нравится, что CD Projekt вдохновляются Skyrim. Bethesda оттачивает мастерство создания ролевых игр с открытым миром с 1992 года и в этом деле они до сих пор не достигли совершенства. Идея совмещения невероятной открытости Skyrim с вниманием к деталям, свойственным «Ведьмаку», пьянит, но только если CD Projekt знают, во что ввязались. Короче, не надо делать еще один Skyrim, делайте свою игру с открытым миром.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Абсурдно сильные твари.
Абсурдно сильные твари.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-07 в 00:47). Ответов: 9.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-03-06 в 22:52). Ответов: 63.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-05 в 21:14). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Perfection is a journey, not a destination.

Gaichu, Shadowrun: Hong Kong

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».