О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Во время конференции CD Projekt RED глава студии Адам Кичински заявил, что на производство The Witcher 2 было потрачено 10.36 миллиона долларов.
В то же время, разработка The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 только за первое полугодие 2013 обошлась польскому разработчику в 2.82 миллиона.
Адам Кичински также отметил, что на текущий момент у CD Projekt RED в запасе есть ещё 8.32 миллиона долларов, что обеспечивает компании финансовую независимость:
«Сейчас в производстве находится два крупных проекта (The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077) и два небольших (один из которых выйдет сразу же после нового «Ведьмака»). У нас есть финансовая база для реализации наших планов — это даёт нам финансовую независимость, которая является ключевым компонентом успеха. В игровой индустрии очень важно иметь хорошую финансовую базу».
Просмотры: 747 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |