Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[Torment: Tides of Numenera] В чем секрет названия?

Добавил: m00n1ight » 2013 » Февраль » 8 » 09:49

Некоторые из вас задавались вопросом, к чему эти «Tides» в названии проекта. Кевин Сондерс ответил на этот вопрос:

«Как вы могли заметить, мы определились с названием, и это Torment: Tides of Numenera. Возможно, вы задавались вопросом, что означают «Потоки» [Tides]. Потоки — это ключевые (но не единственные) элементы в системе выборов и последствий, над которой мы сейчас работаем. Их можно сравнить с мировоззрениями в D&D или добродетелями в Ultima IV. Но в отличие от мировоззрений, они не находятся в противоположности друг к другу, и в отличие от добродетелей, вам нет необходимости достигать их всех. Да вы и не сможете... вам придется решить, что важнее для вас.

Потоки сложны и полны тонкостей, лучший способ разрешения той или иной ситуации — это ваше решение, а не наше решение как разработчиков. NPC будут судить о вас на основе собственных убеждений, мы же будем стремиться к тому, чтобы максимально дистанцироваться от происходящего. Мы желаем создать должную степень реакции игрового мира на ваши действия, которая позволит вам получить ответы на свои вопросы, играть так, как вам хочется, а сюжету — разворачиваться в зависимости от ваших решений. Мы еще вернемся к теме Потоков и обязательно обсудим с вами некоторые особенности этой системы».

Просмотры: 543 | Теги: inXile Entertainment, Torment, инди, Tides of Numenera

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: