Отыгрыш противоположного пола в ролевых играх

Мужчины оказались весьма предсказуемы
Отыгрыш противоположного пола в ролевых играх.

Автор: | Тип статьи: Перевод | Переводчик: 404 | Размещение: 404, 06:37 (обновлено: 2025-04-19 13:41) | Слов: 719 | Время чтения: 0 ч 2 м | Аудитория: Поклонники CRPG | Уровень читателя: Начинающий | Просмотры: 8138

Хотя я ощущаю себя полноценным мужчиной, в последнее время всё чаще играю женскими персонажами. Не то чтобы так делали многие, но и необычным это не назвать. Интересно, что мужчины играют женскими персонажами куда чаще, чем женщины мужскими. Давайте разберёмся, как люди выбирают свои воплощения и чем обоснован их выбор.

Недавнее исследование показывает, что мужчины более склонны менять пол в сетевых играх, чем женщины. Исследователи полтора часа изучали поведение 375 игроков в World of Warcraft. Главное открытие? Двадцать три процента мужчин играли женскими персонажами, и только семь процентов женщин играли мужскими.

В процессе исследования записывалось каждое движение и каждая строчка в чате. Результаты оказались интересными... если не сказать неожиданными.

«Выбирая женские аватары, мужчины сильно тяготели к привлекательным персонажам с традиционными причёсками — длинными, струящимися локонами, а не розовыми ирокезами. Кроме того, их общение в чате смещалось к женской манере разговора: они использовали более эмоциональные фразы и ставили больше восклицательных знаков, чем мужчины, играющие персонажем своего пола. Другими словами, мужчины создавали женщин, стереотипно прекрасных и эмоциональных».

В какой-то мере, эти мужчины, возможно неосознанно, отыгрывали персонажей с идеализированными телами, которыми бы сами хотели обладать. Автор статьи и научный исследователь Ubisoft Ник Йи [Nick Yee] отмечает, что это довольно обычное явление, когда люди выбирают тела, отличающиеся от их собственных. Если аватар высок, то игрок за ним ведёт себя агрессивнее. Игроки бессознательно в общих чертах создают личность, основываясь на собственных представлениях, нередко становясь жертвами стереотипов.

Впрочем, мужчины World of Warcraft легко выдали себя, когда дошло до изучения движения и других менее заметных и трудно контролируемых особенностей поведения.

«Исследователи выяснили, что манера передвижения мужчин сильно отличается от женской. Мужчины чаще ходили спиной вперёд и прыгали почти в два раза чаще женщин. Таким образом, в вопросах передвижения мужчины вели себя похоже, независимо от пола персонажа».

Короче говоря, отыгрыш роли имеет пределы и не затрагивает бессознательное поведение.

В интервью по окончании исследования многие мужчины объяснили свой выбор весьма предсказуемо. Дело в том, что путешествуя по Азероту, им больше нравилось наблюдать женский зад, нежели мужской. Исследователи сделали вывод:

«Мужчины [играющие персонажами с женскими телами] предпочитают эстетическое удовольствие от созерцания женских форм».

Было сделано предположение, что женщины стесняются играть мужчинами потому, что большинство игр представляет мужчин сильнее женщин, и это не нравится последним. С другой стороны, женские аватары часто отражают стереотипные мужские идеалы красоты и сексуальности.

Это невероятно интересное исследование заставило меня задуматься, почему я всё чаще играю женскими персонажами, независимо от того, одиночная это игра или многопользовательская. С физической точки зрения, меня безусловно привлекают женщины, но этого едва ли достаточно, чтобы сменить виртуальный пол.

Мне кажется, причина в том, что в реальной жизни я и так являюсь собой. Мне нравится знакомиться с новыми мирами глазами других людей. Видеоигры дают мне такую возможность, пусть и довольно примитивно.

Всё началось с однопользовательских игр, наверное, с Mass Effect. Все кричали, что Шепард-женщина получилась намного интереснее и проработаннее, и я захотел убедиться лично, из-за чего вся эта суета. Меня очаровало представление Дженнифер Хейл, позволившее гораздо проще вжиться в роль не берущего заложников Отступника — редкое явление, ведь в жизни я ненавижу вредить людям и мил, как щенки на витрине зоомагазина. Я хотел примерить чужую шкуру.

В конце концов, я всё чаще выбирал персонажей, не являющихся моим отражением. Иногда я беседовал с мужчинами в чате. Это было довольно странно, но всё менялось, стоило сказать, что я парень. Кажется ужасно неправильным влезать в женское тело в нашем чрезвычайно сексуализированном мире, но я не мог устоять (и не я один). Однако если я не могу побыть женщиной и несколько минут, то сложно даже представить, что было бы со мной, будь я женщиной постоянно. Я знаю нескольких женщин, которые играют мужскими персонажами именно по этой причине. Наверное, это позор, но чисто технически это ещё одна причина, по которой люди выбирают в играх другой пол.

Мне кажется, я играю женщинами потому, что люди не определяются телесными оболочками. Я парень, играющий девушкой, и я отыгрываю эту роль, но всё равно это на самом деле я. Личность, которая представляет собой нечто большее, чем набор физических характеристик.

В конце концов, люди это не мешки из плоти с ямочками, изгибами и выступами. Люди — это невероятно сложные сочетания желаний, потребностей и мечтаний. Женщины прекрасны. Мужчины прекрасны тоже. Возможно, кто-то застрял посередине. Возможно, они используют видеоигры, чтобы опробовать свойства другого пола, которые могут быть и у них. Это тоже прекрасно. Кто угодно может быть кем угодно, и игры помогают в этом. 

Обсудить статью на форуме
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Категории материалов

Случайное из галереи

Не хотите ли дать девушке на чай?
Не хотите ли дать девушке на чай?

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Cralon на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-26 в 12:38). Ответов: 4.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-26 в 12:20). Ответов: 3815.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-26 в 08:08). Ответов: 71.
RPG 2025 года. Хоть что-нибудь кому-нибудь понравилось? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил katarn (2025-12-26 в 03:52). Ответов: 73.
Disco Elysium на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-25 в 20:45). Ответов: 156.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:37). Ответов: 24.
[Fallout 2] Fallout: Sonora на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:01). Ответов: 31.
[В разработке] Descent of Lunaris на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:54). Ответов: 4.
Knights of the Chalice 2 на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:50). Ответов: 23.
Grimoire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 08:37). Ответов: 79.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

So much easier to get around these days. Not like the old days. Too much walking. Of course, nothing stops M'aiq from walking when he wants.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».