О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
В появившемся сегодня на Kickstarter обновлении разработчики не только извинились за задержку выхода бета-версии Dex, но пообещали выпустить её к концу следующей недели.
Озвучение
На этой неделе мы провели первый сеанс звукозаписи с американскими и британскими актёрами, находящимися в Праге (мы не ожидали, что они окажутся настолько опытны и талантливы!). Очень скоро мы поделимся с вами новой информацией по этому вопросу.
Изменения в боевой системе от Бена Руйса
Одно из наших последних достижений — помимо работ над завершением сюжета и механик взлома/киберпространства — большое обновление боевой системы и ИИ врагов. Мы предложили Бену Руйсу [Ben Ruiz], вольнонаёмному консультанту по боевым системам, аниматору и автору шедевра (мы надеемся, что у них выйдет шедевр!) от независимых разработчиков под названием Aztez, помочь нам, и он согласился дать несколько советов, которые позволят нам сделать сражения в Dex намного приятнее. Это стоило нам немного времени и нервов, пришлось признать несколько ошибок проектирования, но в конце концов мы можем сказать (по крайней мере, наши проектировщики Ян и Аксель, клянутся в этом!), что боевая система стала значительно лучше. И хотя Dex нельзя назвать настоящим боевиком, сражения стали намного интереснее.
Просмотры: 601 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |