[Divinity: Original Sin] Циклы дня и ночи отменены

Свен Винке объявил в своём блоге, что Divinity: Original Sin останется без циклов дня и ночи, обещанных в качестве одной из дополнительных целей во время кампании по сбору средств на Kickstarter. Выделим основное:

Больше всего я жалею о том, что нам не удалось сделать циклы дня и ночи. Это всегда трудно, но это неизбежная часть производственного процесса. Думаю, мы всегда понимали, что если нам придётся от чего-то избавиться, то эта механика первой пойдёт под нож. До последнего момента у меня оставалась надежда, что мы сможем её реализовать.

Кто-то может сказать, что переоценка собственных возможностей и постоянный оптимизм являются наибольшей проблемой Larian, но я никогда не был с этим согласен. Я всегда считал это одним из лучших наших качеств.

Деньги, собранные на Kickstarter и во время «Раннего доступа» Steam, позволили нам далеко продвинуться в деле улучшения общего качества проекта — мы никогда бы не сделали игру с таким глубоким ролевым опытом, если бы не наши вкладчики.

Именно поэтому нам особенно тяжело разочаровывать тех, кто надеялся на распорядок жизни персонажей, зависящий от дня/ночи. Но мы понимаем, что сейчас нам понадобится вся наша энергия, чтобы выпустить основную игру с максимально возможным качеством — она не должна появиться на прилавках в том же виде, что и Divinity II: Ego Draconis в день своего выхода. Это приведёт к ещё большему разочарованию. Установив Divinity: Original Sin, игроки должны сразу же получать удовольствие не заботясь о проблемах технического плана. Мы работаем в этой индустрии, чтобы развлекать людей.

Когда я пишу всё это, я ещё не знаю, как отреагируют вкладчики. Меня сильно расстраивает то, что мы подводим их, ведь именно они сделали возможной расширенную разработку Divinity: Original Sin. У нас есть ограничения по времени и бюджету, поэтому когда что-то требует больше работы, чем ожидалось, приходится делать выбор. Мы выбрали стабильность и сбалансированность игры.

Одним из вариантов было создание циклов дня и ночи без особой реакции со стороны персонажей, просто чтобы мы могли сказать, что мы это сделали. Мы не хотим поступать так с вами. Каждая функция Divinity: Original Sin должна иметь настоящую ценность для игрового процесса.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Много-много мутантов.
Много-много мутантов.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-11-10 в 19:17). Ответов: 6633.
Thea: The Awakening на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-11-10 в 19:14). Ответов: 46.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил АУриЕль (2026-11-10 в 18:47). Ответов: 1479.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-11-10 в 16:39). Ответов: 2443.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-09 в 22:35). Ответов: 324.
Серия Ultima вышла в Steam на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-11-09 в 21:46). Ответов: 16.
[В разработке] 8 More Lives на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-11-09 в 20:24). Ответов: 5.
Subverse на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Дремота_Енота (2026-11-09 в 19:57). Ответов: 26.
[В разработке] Warhammer 40,000: Dark Heresy на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-11-09 в 19:21). Ответов: 44.
BioWare на форуме BioWare.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-11-09 в 10:23). Ответов: 608.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Ты снова пытаешься сбежать. Рано или поздно, придёт день, когда бежать будет больше некуда.

Вёльва, Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».