Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас.

Разработчики ролевой тактики MENACE опубликовали очередной отчёт о разработке. Его вполне справедливо назвать «филлерным», но любители «попырить» концепты могут заинтересоваться.

На этой неделе мы расскажем о текущей разработке и покажем, над чем работаем прямо сейчас. Как и всегда, всё рассказываемое и показываемое может впоследствии измениться.

Интерфейс

Мы полным ходом внедряем вторую версию пользовательского интерфейса для тактических боёв. Как только он будет более-менее готов, мы поделимся реальными кадрами игрового процесса. Кроме того, это один из нескольких элементов, требующих завершения перед выпуском небольшой боевой демки.

В рамках переработки интерфейса мы полностью обновили все значки боевых единиц. Вдохновлённые военной символикой НАТО, они позволят игроку приблизительно определить роль юнита, просто взглянув на его значок:

[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц.
[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц на игровом экране.

Художественное оформление

Мы добавляем всё больше командиров отрядов, стараясь не отставать с созданием соответствующих иллюстраций. Сейчас для многих уже готовы временные версии, которые доработают позднее.

[MENACE] На скриншоте: Портреты пары командиров отрядов.

Концептуальное оформление

В процессе знакомства с проектом наш новый технический художник сделал несколько грубых набросков для разных подтипов классических биомов игры. В примере ниже базовый биом называется «умеренный», как на планете «Хребет». Среди его подтипов: умеренное нагорье и умеренные болотистые местности. Имейте в виду, что эти концепты — лишь крайне приблизительные ориентиры для технического художественного оформления и призваны передать общие идеи.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

Дизайн уровней

Сейчас основное внимание сосредоточено на новых типах операций. Мы работаем над новым типом операций для пиратов. У каждой вражеской фракции будет несколько типов операций, каждая из которых состоит из уникального набора миссий. Разумеется, в процессе разработки появятся и другие типы операций.

Ниже можно увидеть скриншот из нашего редактора «кусочков» [модульных блоков игрового мира; в контексте процедурной генерации уровней «кусочки» представляют заранее подготовленные участки карты, соединённые различными способами для создания больших, разнообразных игровых пространств — прим. перев.], который используется для создания шаблонов процедурно генерируемых частей карты. В данном случае это оборонительная линия бандитских сил для миссии типа «прорыв».

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

3D

Отдел 3D сосредоточен на внедрении динамической системы вооружения транспортных средств, которая позволит максимально свободно оснащать шасси своих машин всеми доступными видами оружия.

В одном из предыдущих дневников мы уже рассказывали об основных принципах этой механики. Сейчас система обретает форму и вскоре будет внедрена. Она даёт не меньше возможностей, чем при оснащении пехотных отрядов, что позволяет создавать невероятное количество вариантов вооружения.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-07 в 04:50). Ответов: 6.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-07 в 04:49). Ответов: 87.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-07 в 04:47). Ответов: 31.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-07 в 01:53). Ответов: 206.
[В разработке] Star Wars Zero Company на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-07 в 00:30). Ответов: 0.
[В разработке] Expeditions: Samurai на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-06 в 23:40). Ответов: 0.
[Logic Artists] Студию расформируют на форуме Новостной форум.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-06 в 23:33). Ответов: 48.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-06-06 в 22:16). Ответов: 5212.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-06-06 в 20:33). Ответов: 2402.
A Kobold Story: Trenchcoat Adventurer на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-06-06 в 20:26). Ответов: 2.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

As Honor drives you to act and perform your sacred Duty, Duty requires you to Sacrifice for the sake of others, for the good of the Mission.

Protectors of Mission, Colony Ship

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».