Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас.

Разработчики ролевой тактики MENACE опубликовали очередной отчёт о разработке. Его вполне справедливо назвать «филлерным», но любители «попырить» концепты могут заинтересоваться.

На этой неделе мы расскажем о текущей разработке и покажем, над чем работаем прямо сейчас. Как и всегда, всё рассказываемое и показываемое может впоследствии измениться.

Интерфейс

Мы полным ходом внедряем вторую версию пользовательского интерфейса для тактических боёв. Как только он будет более-менее готов, мы поделимся реальными кадрами игрового процесса. Кроме того, это один из нескольких элементов, требующих завершения перед выпуском небольшой боевой демки.

В рамках переработки интерфейса мы полностью обновили все значки боевых единиц. Вдохновлённые военной символикой НАТО, они позволят игроку приблизительно определить роль юнита, просто взглянув на его значок:

[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц.
[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц на игровом экране.

Художественное оформление

Мы добавляем всё больше командиров отрядов, стараясь не отставать с созданием соответствующих иллюстраций. Сейчас для многих уже готовы временные версии, которые доработают позднее.

[MENACE] На скриншоте: Портреты пары командиров отрядов.

Концептуальное оформление

В процессе знакомства с проектом наш новый технический художник сделал несколько грубых набросков для разных подтипов классических биомов игры. В примере ниже базовый биом называется «умеренный», как на планете «Хребет». Среди его подтипов: умеренное нагорье и умеренные болотистые местности. Имейте в виду, что эти концепты — лишь крайне приблизительные ориентиры для технического художественного оформления и призваны передать общие идеи.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

Дизайн уровней

Сейчас основное внимание сосредоточено на новых типах операций. Мы работаем над новым типом операций для пиратов. У каждой вражеской фракции будет несколько типов операций, каждая из которых состоит из уникального набора миссий. Разумеется, в процессе разработки появятся и другие типы операций.

Ниже можно увидеть скриншот из нашего редактора «кусочков» [модульных блоков игрового мира; в контексте процедурной генерации уровней «кусочки» представляют заранее подготовленные участки карты, соединённые различными способами для создания больших, разнообразных игровых пространств — прим. перев.], который используется для создания шаблонов процедурно генерируемых частей карты. В данном случае это оборонительная линия бандитских сил для миссии типа «прорыв».

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

3D

Отдел 3D сосредоточен на внедрении динамической системы вооружения транспортных средств, которая позволит максимально свободно оснащать шасси своих машин всеми доступными видами оружия.

В одном из предыдущих дневников мы уже рассказывали об основных принципах этой механики. Сейчас система обретает форму и вскоре будет внедрена. Она даёт не меньше возможностей, чем при оснащении пехотных отрядов, что позволяет создавать невероятное количество вариантов вооружения.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Самая смертельная автомобильная схватка.
Самая смертельная автомобильная схватка.

Сообщения на форуме | новые

Dragon Age 2 на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-17 в 11:59). Ответов: 910.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-03-17 в 11:28). Ответов: 4183.
Monsters of Mican на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-17 в 01:16). Ответов: 7.
Inquisitor на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил shower (2026-03-17 в 00:33). Ответов: 26.
Взаимные оскорбления участников на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-03-16 в 22:55). Ответов: 2.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-03-16 в 18:19). Ответов: 92.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Моды Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ну_ладно (2026-03-16 в 15:32). Ответов: 467.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Чума (2026-03-16 в 01:33). Ответов: 964.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-15 в 21:21). Ответов: 118.
Sector Unknown на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2026-03-15 в 20:39). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Когда доживаешь до моего возраста, понимаешь, что нет смысла притворяться кем-то другим — если это не вредит окружающим.

Хальсин, Baldur’s Gate 3

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».