Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас.

Разработчики ролевой тактики MENACE опубликовали очередной отчёт о разработке. Его вполне справедливо назвать «филлерным», но любители «попырить» концепты могут заинтересоваться.

На этой неделе мы расскажем о текущей разработке и покажем, над чем работаем прямо сейчас. Как и всегда, всё рассказываемое и показываемое может впоследствии измениться.

Интерфейс

Мы полным ходом внедряем вторую версию пользовательского интерфейса для тактических боёв. Как только он будет более-менее готов, мы поделимся реальными кадрами игрового процесса. Кроме того, это один из нескольких элементов, требующих завершения перед выпуском небольшой боевой демки.

В рамках переработки интерфейса мы полностью обновили все значки боевых единиц. Вдохновлённые военной символикой НАТО, они позволят игроку приблизительно определить роль юнита, просто взглянув на его значок:

[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц.
[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц на игровом экране.

Художественное оформление

Мы добавляем всё больше командиров отрядов, стараясь не отставать с созданием соответствующих иллюстраций. Сейчас для многих уже готовы временные версии, которые доработают позднее.

[MENACE] На скриншоте: Портреты пары командиров отрядов.

Концептуальное оформление

В процессе знакомства с проектом наш новый технический художник сделал несколько грубых набросков для разных подтипов классических биомов игры. В примере ниже базовый биом называется «умеренный», как на планете «Хребет». Среди его подтипов: умеренное нагорье и умеренные болотистые местности. Имейте в виду, что эти концепты — лишь крайне приблизительные ориентиры для технического художественного оформления и призваны передать общие идеи.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

Дизайн уровней

Сейчас основное внимание сосредоточено на новых типах операций. Мы работаем над новым типом операций для пиратов. У каждой вражеской фракции будет несколько типов операций, каждая из которых состоит из уникального набора миссий. Разумеется, в процессе разработки появятся и другие типы операций.

Ниже можно увидеть скриншот из нашего редактора «кусочков» [модульных блоков игрового мира; в контексте процедурной генерации уровней «кусочки» представляют заранее подготовленные участки карты, соединённые различными способами для создания больших, разнообразных игровых пространств — прим. перев.], который используется для создания шаблонов процедурно генерируемых частей карты. В данном случае это оборонительная линия бандитских сил для миссии типа «прорыв».

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

3D

Отдел 3D сосредоточен на внедрении динамической системы вооружения транспортных средств, которая позволит максимально свободно оснащать шасси своих машин всеми доступными видами оружия.

В одном из предыдущих дневников мы уже рассказывали об основных принципах этой механики. Сейчас система обретает форму и вскоре будет внедрена. Она даёт не меньше возможностей, чем при оснащении пехотных отрядов, что позволяет создавать невероятное количество вариантов вооружения.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Подними меня, если сможешь.
Подними меня, если сможешь.

Сообщения на форуме | новые

ПК супротив консолей на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-02-25 в 01:07). Ответов: 1552.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-02-24 в 23:56). Ответов: 3571.
Avowed на форуме Avowed.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-02-24 в 04:32). Ответов: 227.
Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-02-24 в 00:23). Ответов: 517.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-02-23 в 20:37). Ответов: 284.
The Age of Decadence на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил v3EYxCv58Mc0Hca582hN (2026-02-23 в 15:24). Ответов: 745.
[В разработке] Monster Lily на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2026-02-23 в 13:08). Ответов: 4.
[В разработке] Humanity Echo на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-02-22 в 22:44). Ответов: 2.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-02-22 в 18:28). Ответов: 98.
Проверь себя. Викторина на выходные. на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-02-22 в 18:09). Ответов: 1578.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

You can't please everyone, at best, you can make strong allies and weak enemies, but that's not how it works most of the time. You elevate one man, you spurn a dozen.

Strabos, The Age of Decadence

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».