Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас

Дневник разработки ролевой тактики MENACE #20: Чем мы заняты прямо сейчас.

Разработчики ролевой тактики MENACE опубликовали очередной отчёт о разработке. Его вполне справедливо назвать «филлерным», но любители «попырить» концепты могут заинтересоваться.

На этой неделе мы расскажем о текущей разработке и покажем, над чем работаем прямо сейчас. Как и всегда, всё рассказываемое и показываемое может впоследствии измениться.

Интерфейс

Мы полным ходом внедряем вторую версию пользовательского интерфейса для тактических боёв. Как только он будет более-менее готов, мы поделимся реальными кадрами игрового процесса. Кроме того, это один из нескольких элементов, требующих завершения перед выпуском небольшой боевой демки.

В рамках переработки интерфейса мы полностью обновили все значки боевых единиц. Вдохновлённые военной символикой НАТО, они позволят игроку приблизительно определить роль юнита, просто взглянув на его значок:

[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц.
[MENACE] На скриншоте: Значки боевых единиц на игровом экране.

Художественное оформление

Мы добавляем всё больше командиров отрядов, стараясь не отставать с созданием соответствующих иллюстраций. Сейчас для многих уже готовы временные версии, которые доработают позднее.

[MENACE] На скриншоте: Портреты пары командиров отрядов.

Концептуальное оформление

В процессе знакомства с проектом наш новый технический художник сделал несколько грубых набросков для разных подтипов классических биомов игры. В примере ниже базовый биом называется «умеренный», как на планете «Хребет». Среди его подтипов: умеренное нагорье и умеренные болотистые местности. Имейте в виду, что эти концепты — лишь крайне приблизительные ориентиры для технического художественного оформления и призваны передать общие идеи.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

Дизайн уровней

Сейчас основное внимание сосредоточено на новых типах операций. Мы работаем над новым типом операций для пиратов. У каждой вражеской фракции будет несколько типов операций, каждая из которых состоит из уникального набора миссий. Разумеется, в процессе разработки появятся и другие типы операций.

Ниже можно увидеть скриншот из нашего редактора «кусочков» [модульных блоков игрового мира; в контексте процедурной генерации уровней «кусочки» представляют заранее подготовленные участки карты, соединённые различными способами для создания больших, разнообразных игровых пространств — прим. перев.], который используется для создания шаблонов процедурно генерируемых частей карты. В данном случае это оборонительная линия бандитских сил для миссии типа «прорыв».

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.

3D

Отдел 3D сосредоточен на внедрении динамической системы вооружения транспортных средств, которая позволит максимально свободно оснащать шасси своих машин всеми доступными видами оружия.

В одном из предыдущих дневников мы уже рассказывали об основных принципах этой механики. Сейчас система обретает форму и вскоре будет внедрена. Она даёт не меньше возможностей, чем при оснащении пехотных отрядов, что позволяет создавать невероятное количество вариантов вооружения.

[MENACE] На скриншоте: Концепты биомов.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Остроухие проведут эту ночь вместе.
Остроухие проведут эту ночь вместе.

Сообщения на форуме | новые

Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-05 в 05:48). Ответов: 230.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TimeusGaylord (2026-01-05 в 02:02). Ответов: 40.
[Legend of Grimrock 2] Final Adventure на форуме Legend of Grimrock.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-01-04 в 23:16). Ответов: 456.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-04 в 22:36). Ответов: 198.
[The Age of Decadence] Фанатик и его RPG на форуме The Age of Decadence.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-01-04 в 20:45). Ответов: 73.
Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2026-01-04 в 18:34). Ответов: 187.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил darer333 (2026-01-04 в 11:41). Ответов: 70.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил AndreySolo (2026-01-01 в 20:58). Ответов: 59.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2026-01-01 в 20:15). Ответов: 1840.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-01-01 в 15:18). Ответов: 88.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they're fixed… or, well, uh, need fixing. But that's rare. Sort of.

Grobnar, Neverinter Nights 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».