• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Indie] Машины в Dead State

Многие задают вопросы о транспортных средствах и передвижении в Dead State. Уже сообщалось, что путешествие происходит с помощью карты местности, а навык Выживания [Survival] увеличивает его скорость. Сегодня же будет рассказано о плюсах и минусах использования в этих целях автомобилей в условиях зомби-апокалипсиса.

Заполучить себе машину не так просто, как может показаться. Конечно, их полно кругом, но не забываем о сюжете: есть веские причины, почему не выйдет запрыгнуть в первый попавшийся автомобиль. Многие разбиты в авариях из-за спешки покинуть город, на них никуда не уедешь. Другие – брошены с распахнутыми дверями или включенными фарами, а значит и севшим аккумулятором. Некоторые просто окажутся слишком малы или неприспособленны для перемещения по пересечённой местности и сбора полезного хлама. Как результат, вам удастся найти всего несколько машин, подходящих для возвращения в убежище.

Думаете, найти машину достаточно? Нет. Для того чтобы её можно было использовать на карте местности, необходимы определённые усовершенствования: она должна выдержать поездку в условиях зомби-апокалипсиса. То есть, потребуются устройство гаража в убежище и кто-то с навыками механика. Когда машина будет оборудована под внедорожник, гараж можно использовать для дальнейшего её улучшения (сокращения расхода топлива, например), при условии, что у вас есть необходимые детали и разбирающийся человек. Кроме того, потребуется рутинное техобслуживание, чтобы машина оставалась на ходу. Нужно понимать всё это и осознавать, как важен для вас станет механик.

Безусловно, на машине путешествовать гораздо быстрее, чем пешком. Но есть цена – топливо, которое также используется генератором убежища и нужно для создания некоторых вещей (вроде взрывчатки). Без должного внимания к распределению ресурса, убежище быстро останется без электричества, что отраЗайця на настрое обитателей. Ко всему прочему, топливо тяжёлое, и переносить его нужно в специальных канистрах, так что трудно получить много за раз. В убежище есть специальное хранилище, где вы сможете держать топлива столько, сколько удастся принести.

К счастью, машина позволит игроку уходить дальше, даст доступ к отдалённым районам, где будет легче найти топливо и другие припасы. Не нужно забывать и о багажнике, предоставляющем возможность игроку привезти больше полезностей за раз. Машина, правда, не застрахует вас от случайных «встреч» в пути, но так как на ней вы будете путешествовать быстрее, оставляя позади большее расстояние за меньшее время, то в пересчёте на количество миль столкновения будут происходить реже.

Машина – это роскошь, как и в реальном мире. Если вы готовы тратить детали, время и топливо, она открывает фантастические возможности для исследования карты. Однако, машина может довольно быстро истощить ваши ресурсы, если деталей и топлива и без того мало. Без неё невозможно добраться до некоторых областей, принести в убежище так много вещей за раз. Только от вас зависит, станете ли вы жертвовать ресурсами (и как далеко зайдёте) ради этих удобств. А в одном из следующих обновлений будет рассказано о других возможностях, помимо вождения и хождения.
CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Heroes of Might & Magic III на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-20 в 01:48). Ответов: 96.
[В разработке] Kingdom Come: Deliverance 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-04-20 в 01:44). Ответов: 9.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-20 в 01:43). Ответов: 7391.
Dwarf Fortress на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 15:02). Ответов: 0.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-04-19 в 14:50). Ответов: 65.
[В разработке] Wantless: Solace at World's End на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 14:03). Ответов: 9.
Wartales на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:30). Ответов: 126.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:22). Ответов: 1480.
[В разработке] No Rest for the Wicked на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-19 в 13:03). Ответов: 6.
Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Warhammer 40,000: Rogue Trader.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-18 в 14:55). Ответов: 240.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Let my words carry you: JUSTICE is a TEACHER. In your PUNISHMENT, gain STRENGTH. Through your PUNISHMENT, achieve PERFECTION.

Vhailor, Planescape: Torment