Из BioWare уволены около 50 сотрудников — в том числе сценаристы Dragon Age

Из BioWare уволены около 50 сотрудников — в том числе сценаристы Dragon Age.

Пару дней назад генеральный директор BioWare Гэри МакКей вышел на связь, чтобы сообщить об увольнении 50 сотрудников студии, среди которых, как мы теперь знаем, были работавшая над всеми частями Dragon Age и написавшая Варрика, Стэна, Мерриль, Логейна и других персонажей сценаристка Мэри Кирби, и работавший в BioWare со времён первой Baldur’s Gate сценарист Лукас Кристьянсон (помимо прочего, он был старшим сценаристом грядущей Dragon Age: Dreadwolf).

Разумеется, написанный по этому поводу текст являет собой эталонный пример корпоративного дерьма.

И снова здравствуйте.

Сегодня вместо обсуждения ближайших проектов я поделюсь новостями о самой студии и изложу видение будущего BioWare.

Чтобы удовлетворить требования к будущим проектам, придерживаться высочайших стандартов качества и обеспечить дальнейшее процветание BioWare в стремительно развивающейся индустрии, мы должны стать гибче и сосредоточиться на главном. Это позволит разработчикам работать быстрее, полнее раскрыть творческий потенциал и сформировать чёткое представление о проекте ещё до начала разработки.

Пытаясь добиться вышеперечисленного, мы оказались в ситуации, когда перемены не просто необходимы — они неизбежны. Мне трудно говорить об этом, но переосмысление подхода к разработке неизбежно ведёт к реорганизации команды в соответствии с меняющимися потребностями студии.

В результате в BioWare исчезнут порядка 50 должностей. Мне больно и неприятно об этом писать. Мы прилагаем все усилия, чтобы процесс прошёл как можно более уважительно и гладко. Тем не менее, я хочу поговорить о том, почему так вышло, что мы делаем для наших коллег, и что всё это значит для будущих игр BioWare.

Текущая ситуация

После долгих размышлений и тщательного обсуждения мы разработали долгосрочный план, позволяющий сохранить студию и продолжить заниматься тем, что мы умеем лучше всего: создавать непревзойдённого качества сюжетные однопользовательские игры с огромными мирами и проработанными персонажами. Этот план отвечает текущим потребностям студии: сделать Dragon Age: Dreadwolf поистине выдающейся игрой, а в будущем выпустить успешную игру серии Mass Effect.

Мы решили пойти на этот шаг именно сейчас, чтобы представить коллегам как можно больше возможностей остаться в компании. Сейчас в других студиях Electronic Arts открыто множество вакансий. Уволенным предоставят всю необходимую помощь в подаче заявлений на эти вакансии.

Едва ли получится обеспечить новой работой всех увольняемых, но мы постараемся поддержать их как только сможем. Мы искренне надеемся, что они продолжат работу в других студиях, которые по достоинству оценят опыт новых сотрудников.

Непосредственное влияние

Наверняка вы задаётесь вопросом, как это повлияет на разработку Dragon Age: Dreadwolf. Мы по-прежнему полны решимости выпустить игру, достойную называться Dragon Age. И мы знаем, что у нас достаточно времени, чтобы полностью реализовать потенциал Dreadwolf.

Я более чем уверен, что каждый разработчик Dragon Age: Dreadwolf — включая уволенных — заслуживает похвалы за участие в создании столь впечатляющей игры. Это наши коллеги и друзья, без которых мы бы не справились. Я горжусь работой этих людей.

Что дальше

Несмотря на мрачные события, происходят они исключительно ради светлого будущего. Нам не терпится показать результаты нашей работы над Dreadwolf. Основная команда ветеранов во главе с Майклом Гэмблом продолжает работу над следующей Mass Effect. Мы по-прежнему стремимся поддерживать высочайшие стандарты качества.

Как бы банально это ни звучало, подобные изменения всегда происходят не вовремя, но в наших рядах остались отличные руководители и опытная команда самоотверженных разработчиков полюбившихся фанатам игр мирового класса, таких как Dragon Age и Mass Effect.

Я благодарю всех сотрудников BioWare — прошлых и нынешних — за вклад в развитие студии. Спасибо игровому сообществу за неослабевающую поддержку. Нам не терпится рассказать больше о Dreadwolf и мы с энтузиазмом смотрим в будущее.

Гэри МакКей, генеральный директор BioWare

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • Dragon Age III: Inquisition

    Учитывая давние заявления BioWare о внимании к Skyrim, а также не столь давнее подтверждение влияния этой крайне успешной игры на Dragon Age III в интервью Аарина Флинна (генерального менеджера), неудивительно, что некоторые фанаты заволновались. Не получим ли мы обширный, более открытый мир для Dragon Age ценой сюжета, которым всегда славились игры BioWare? К счастью, Камерон Ли — продюсер Dragon Age III: Inquisition — утверждает, что хо ...

  • Продажи Skyrim не дают руководству BioWare и/или Electronic Arts спать по ночам.

    В интервью GameInformer Аарин Флинн признал, что играм BioWare стоит обзавестись более открытым и свободным миром. Указывая в качестве источника вдохновения The Elder Scrolls V: Skyrim, Флинн утверждает, что это то направление, в котором нужно развиваться жанру компьютерных ролевых игр. В прошлых играх BioWare, таких как Baldur's Gate и Neverwinter Nights простор для исследований был гораздо больше, чем в современнных Mass Effect и Dragon Age, далеко ушедших от своих предков.

    Очень похоже на то, что все эти слова готовят почву для ...

  • Портал Videogamer.com опубликовал довольно объемную статью, в которой рассказывается о том, как развивалась BioWare все эти годы. Главным отличием от других статей подобного рода стало то, что в ней содержатся подробные комментарии бывших сотрудников BioWare: Дэна Федора и Дрю Карпишина. Основным же ее направлением является опровержение утверждения одного из фанатов, что канадцы продали свои души EA (за что он и получил трехдневный бан).
    ...

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Warhammer 40,000: Rogue Trader на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2023-12-06 в 19:43). Ответов: 83.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2023-12-06 в 17:29). Ответов: 616.
Анонсы / Прочее на форуме Ужасы.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2023-12-06 в 16:47). Ответов: 30.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2023-12-06 в 16:17). Ответов: 1163.
Legends of Amberland II: The Song of Trees на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2023-12-06 в 13:23). Ответов: 18.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-12-05 в 14:28). Ответов: 502.
Mass Effect: Legendary Edition на форуме Mass Effect.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2023-12-04 в 20:21). Ответов: 40.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-04 в 18:45). Ответов: 6477.
[В разработке] Ludus Mortis на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-03 в 02:48). Ответов: 11.
[В разработке] New Arc Line на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-12-02 в 21:53). Ответов: 7.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Elminster this, Elminster that. Give ME 2000 years and a pointy hat and I'll kick his arse!

Edwin Odesseiron, Baldur’s Gate