• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Zorbus — традиционный фэнтезийный «рогалик»

Zorbus — традиционный фэнтезийный «рогалик».

Пора рассказать об ещё одном традиционно-хардкорном графическом «рогалике» Zorbus, разрабатываемом вот уже четыре года и вышедшем в Steam лишь чуть более полугода назад. В игре нет DRM и она запускается без Steam.

Традиционный «рогалик»

Zorbus — основанная на тайлах традиционная пошаговая фэнтезийная ролевая игра. Ваша цель — спуститься в подземелье, найти в портал в овеянное мифами место под названием Зорбус, где обычный смертный может стать полубогом. По пути можно найти спутников, так что вам не придётся путешествовать в одиночку.

Поскольку это «рогалик», Zorbus создаёт подземелье случайным образом — и каждая игра немного отличается от предыдущей. Здесь также есть механика «окончательной смерти», поэтому персонаж погибает действительно навсегда, после чего игру приходится начинать заново. Вы всегда можете сохраниться, но после загрузки сохранение удаляется. В Zorbus нет механик голода и опознания предметов.

Правдоподобное подземелье

Zorbus черпает вдохновение из настольной D&D конца 70-х — начала 80-х годов и старается создать правдоподобное, проработанное и насыщенное событиями подземелье — в общем, нечто большее, чем набор пустых комнат и коридоров. Разнообразные уровни различаются тематическим оформлением: здесь есть тронные залы, тюрьмы, тайники с сокровищами и так далее. И эти зоны логично связаны.

Обитатели подземелий ведут себя разумно, враждуют друг с другом, убегают от опасностей и зовут на помощь. Большинство противников могут использовать предметы, в том числе и подбирать лежащие вокруг. Многие умеют разговаривать и комментируют происходящее.

В подземельях царит динамическое освещение. Источники света могут быть как стационарными, так и находиться в руках существ — и в любом случае их можно погасить. Некоторые враги могут видеть в темноте и уж точно реагируют на свет и звук.

Ролевые механики

Механики игры во многом вдохновлены d20 из третьей редакции Dungeons & Dragons. В Zorbus есть уровни персонажа и расы, но нет классов. С каждым уровнем вы получаете новые навыки и таланты (в основном боевые приёмы и заклинания).

Интерфейс и управление

Управление с клавиатуры настраивается. Управление мышью поддерживается, но не рекомендуется. Геймпады тоже подойдут. В игре есть система прицеливания, позволяющая с лёгкостью вести дистанционный бой и использовать таланты. Предметы и таланты можно назначить в ячейки быстрого доступа.

Размер экрана настраивается. Можно играть в оконном или полноэкранном режимах с тайлами 32×32, 48×48 и 64×64 пикселей или ASCII-графикой. Можно менять шрифт и размер текста.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Obsidian и InXile следующие? на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-05-09 в 10:30). Ответов: 8.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-05-09 в 10:30). Ответов: 7800.
[Dead State] Послесловие Брайана Митсоды на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-09 в 07:35). Ответов: 20.
The Elder Scrolls: Arena на форуме The Elder Scrolls: Arena.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-05-09 в 03:31). Ответов: 20.
A Dance of Masks | Танец масок на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-05-08 в 23:35). Ответов: 17.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-05-08 в 23:21). Ответов: 1502.
Alpha Protocol на форуме Alpha Protocol.
Последнее сообщение оставил BloodNIk (2024-05-08 в 17:39). Ответов: 231.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-05-08 в 15:16). Ответов: 21.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-05-08 в 15:04). Ответов: 3298.
[В разработке] Lair of the Leviathan на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-08 в 12:24). Ответов: 7.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

If war never changes, then men must change, and so must their symbols.

Ulysses, Fallout: New Vegas