Дэвид Валгрейв [David Walgrave], продюсер Divinity: Original Sin, рассказал порталу Gaming Bolt о преимуществах разработки игр для PC:
«Конечно, это мое личное мнение, но я считаю, что взаимодействие с игровым миром и пользовательский интерфейс гораздо более интуитивны на PC».
«Я спросил у нашего программиста, что он думает по этому поводу. Он ответил, что разработка для PC является более гибкой и щадящей. Это более открытая платформа, на которой гораздо проще сделать то, что вы хотите, а не то, что от вас хочет консоль».
«Аппаратные ограничения консолей влияют не только на текстуры и количество кадров, они ограничивают количество объектов и предметов в локациях. Разработка для PC идет быстрее. На консолях вы должны придерживаться определенных форматов. На PC вы можете создавать свои».