Разработчик «вдохновлённой золотым веком жанра 80–90-х годов» ролевой игры Knights of Frontier Valley поделился сведениями о ходе разработки и озвучил некоторые интересные сведения.
Сегодня я поделюсь подробностями о предстоящем выходе версии Alpha 3.fun. Она будет закрытой, а вот за ней выйдет бесплатная и доступная всем демо-версия.
После выхода демки и по мере приближения к выходу игры, я запущу бета-ветку. Я пока не решил, выходить ли в ранний доступ... это определят отзывы о демке.
В феврале я уже подробно рассказывал об Alpha 3.fun, однако с тех пор появилась новая информация, включая дату выхода. Но обо всём по порядку. Вот над чем я работал в последнее время.
В игру добавлен первый набор озвучки главного героя, включая соответствующую портретную анимацию губ. Актёр озвучения героя уже отправил мне множество записей, так что со временем всего этого станет только больше.
Добавлены новые предметы. Иногда этот процесс проходит быстро и безболезненно, но для снаряжения нужны новые анимации, а на это всегда уходит много времени. Из наиболее интересных новинок — древковое оружие:
Доступны некоторые из ранее закрытых областей, включая мельницу, ферму и лагерь лесозаготовщиков. Также добавлено несколько новых областей в дикой местности на процедурно-генерируемой карте мира.
Игра стала удобнее. Я добавил возможность употребления пищи прямо из контейнера с добычей, без необходимости переносить её в инвентарь. Наконец-то появились регуляторы громкости.
В активной разработке квест второй главы сюжета. Пока это самый сложный квест в игре, но именно таким и должен быть главный квест! Его создание подразумевает много дополнительной работы — помимо новых персонажей, предметов и мест, самописный движок игры также приходится на ходу дополнять новыми функциями. Сейчас главное — доделать этот квест до конца.
Пока создание любого квеста требует много ручной работы, поэтому для будущей версии я подумываю разработать редактор квестов (как и редактор карт, в какой-то момент я отдам его мододелам). Интересные квесты подразумевают нестандартные элементы, поэтому для создания квестов сложнее почтовых, вероятно, потребуются навыки программирования.
Я предполагаю, что кого-то заинтересуют возможности модификации и интеграции с «Мастерской Steam», поэтому я посвящу им один из будущих дневников.
Другие заметные изменения:
- Заменён движок воспроизведения видео. До сих пор для катсцен использовался видеоплеер VLC, но с этим были определённые проблемы. Новый плеер — с открытым исходным кодом и специально создан для используемого мной фреймворка libGDX. С ним я избавился от всех проблем, он быстрее и компактнее VLC. Последний в целом весьма функционален, но не очень-то подходит для этой игры.
- Улучшена работа на Mac, но здесь ещё есть к чему стремиться. Игра запускается, но только с 1 FPS, независимо от производительности компьютера. Подозреваю, что это связано с OpenGL (который не поддерживается MacOS), но нужно убедиться наверняка. Это может подождать.
- Многочисленные исправления ошибок! Опытные тестировщики MicroProse целую неделю тестировали игру, и это было весьма полезно. Полагаю, сейчас игра довольно стабильна! Разумеется, это альфа, ошибки неизбежны, но ничего критического быть не должно.
Теперь что касается даты выхода Alpha 3.fun: думаю, это случится в понедельник, 26 мая. Некоторые высказали желание пощупать игру... если я ещё не отписался, то сделаю это до указанной даты.
И ещё. Как вы знаете, я работаю с легендарным дизайнером D&D Робертом Дж. Кунцем. Увидев новое древковое оружие, Роб вспомнил, что Гэри Гайгекс, один из создателей Dungeons & Dragons и наставник Роба, весьма интересовался им:
«Гэри был ярым поклонником и исследователем Средневековья, особенно сражений, описанных военным историком Чарльзом Оманом в основополагающем труде „Военное искусство в средние века“ (тома 1 и 2). Далее он переключился на статьи 11-го издания Британники, последней научной энциклопедии такого рода, с акцентом на оружие и доспехи того периода. В результате с целью продвигать средневековые статьи и игры с миниатюрами окончательно сформировалось „Общество Замка и Крестовых походов“ (Castle & Crusades Society). Его также очень интересовали японское оружие и доспехи».
До скорых встреч,
Мартин


![[Knights of Frontier Valley] Синхронизация губ.](https://core-rpg.net/2025/knights-4/1.avif)
![[Knights of Frontier Valley] Древковое оружие.](https://core-rpg.net/2025/knights-4/2.webp)
![[Knights of Frontier Valley] Лагерь лесозаготовщиков.](https://core-rpg.net/2025/knights-4/3.webp)


