О разработке, грядущей демке и возможном раннем доступе к Knights of Frontier Valley

О разработке, грядущей демке и возможном раннем доступе к Knights of Frontier Valley.

Разработчик «вдохновлённой золотым веком жанра 80–90-х годов» ролевой игры Knights of Frontier Valley поделился сведениями о ходе разработки и озвучил некоторые интересные сведения.

Сегодня я поделюсь подробностями о предстоящем выходе версии Alpha 3.fun. Она будет закрытой, а вот за ней выйдет бесплатная и доступная всем демо-версия.

После выхода демки и по мере приближения к выходу игры, я запущу бета-ветку. Я пока не решил, выходить ли в ранний доступ... это определят отзывы о демке.

В феврале я уже подробно рассказывал об Alpha 3.fun, однако с тех пор появилась новая информация, включая дату выхода. Но обо всём по порядку. Вот над чем я работал в последнее время.

В игру добавлен первый набор озвучки главного героя, включая соответствующую портретную анимацию губ. Актёр озвучения героя уже отправил мне множество записей, так что со временем всего этого станет только больше.

[Knights of Frontier Valley] Синхронизация губ.
Читай по губам! Что, вы думаете, он говорит?

Добавлены новые предметы. Иногда этот процесс проходит быстро и безболезненно, но для снаряжения нужны новые анимации, а на это всегда уходит много времени. Из наиболее интересных новинок — древковое оружие:

[Knights of Frontier Valley] Древковое оружие.

Доступны некоторые из ранее закрытых областей, включая мельницу, ферму и лагерь лесозаготовщиков. Также добавлено несколько новых областей в дикой местности на процедурно-генерируемой карте мира.

[Knights of Frontier Valley] Лагерь лесозаготовщиков.
Лагерь лесозаготовщиков ещё не заселён, но скоро будет.

Игра стала удобнее. Я добавил возможность употребления пищи прямо из контейнера с добычей, без необходимости переносить её в инвентарь. Наконец-то появились регуляторы громкости.

В активной разработке квест второй главы сюжета. Пока это самый сложный квест в игре, но именно таким и должен быть главный квест! Его создание подразумевает много дополнительной работы — помимо новых персонажей, предметов и мест, самописный движок игры также приходится на ходу дополнять новыми функциями. Сейчас главное — доделать этот квест до конца.

Пока создание любого квеста требует много ручной работы, поэтому для будущей версии я подумываю разработать редактор квестов (как и редактор карт, в какой-то момент я отдам его мододелам). Интересные квесты подразумевают нестандартные элементы, поэтому для создания квестов сложнее почтовых, вероятно, потребуются навыки программирования.

Я предполагаю, что кого-то заинтересуют возможности модификации и интеграции с «Мастерской Steam», поэтому я посвящу им один из будущих дневников.

Другие заметные изменения:

  • Заменён движок воспроизведения видео. До сих пор для катсцен использовался видеоплеер VLC, но с этим были определённые проблемы. Новый плеер — с открытым исходным кодом и специально создан для используемого мной фреймворка libGDX. С ним я избавился от всех проблем, он быстрее и компактнее VLC. Последний в целом весьма функционален, но не очень-то подходит для этой игры.
  • Улучшена работа на Mac, но здесь ещё есть к чему стремиться. Игра запускается, но только с 1 FPS, независимо от производительности компьютера. Подозреваю, что это связано с OpenGL (который не поддерживается MacOS), но нужно убедиться наверняка. Это может подождать.
  • Многочисленные исправления ошибок! Опытные тестировщики MicroProse целую неделю тестировали игру, и это было весьма полезно. Полагаю, сейчас игра довольно стабильна! Разумеется, это альфа, ошибки неизбежны, но ничего критического быть не должно.

Теперь что касается даты выхода Alpha 3.fun: думаю, это случится в понедельник, 26 мая. Некоторые высказали желание пощупать игру... если я ещё не отписался, то сделаю это до указанной даты.

И ещё. Как вы знаете, я работаю с легендарным дизайнером D&D Робертом Дж. Кунцем. Увидев новое древковое оружие, Роб вспомнил, что Гэри Гайгекс, один из создателей Dungeons & Dragons и наставник Роба, весьма интересовался им:

«Гэри был ярым поклонником и исследователем Средневековья, особенно сражений, описанных военным историком Чарльзом Оманом в основополагающем труде „Военное искусство в средние века“ (тома 1 и 2). Далее он переключился на статьи 11-го издания Британники, последней научной энциклопедии такого рода, с акцентом на оружие и доспехи того периода. В результате с целью продвигать средневековые статьи и игры с миниатюрами окончательно сформировалось „Общество Замка и Крестовых походов“ (Castle & Crusades Society). Его также очень интересовали японское оружие и доспехи».

Виды древкового оружия.

До скорых встреч,
Мартин

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.
Имеют немало общего с ограми из классического фэнтези.

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-12-15 в 12:41). Ответов: 2424.
Код доступа: РАЙ / Paradise Cracked на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-14 в 22:10). Ответов: 42.
[В разработке] GRAFT на форуме GRAFT.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 20:32). Ответов: 4.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2025-12-14 в 19:17). Ответов: 24.
Might & Magic VI: The Mandate of Heaven на форуме Might & Magic.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-14 в 16:26). Ответов: 94.
NLarn на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил 50Kf3Ynoby42mKS (2025-12-14 в 13:24). Ответов: 4.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-13 в 19:37). Ответов: 650.
[В разработке] Star Wars: Fate of the Old Republic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-13 в 19:24). Ответов: 9.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:57). Ответов: 3.
Clair Obscur: Expedition 33 на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2025-12-13 в 18:50). Ответов: 121.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

M'aiq is glad he has a compass. Makes it easy to find things. Much better than wandering around like a fool.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls IV: Oblivion

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».