О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Едва ли хоть кто-то удивится, узнав, что выход Pillars of Eternity перенесён на начало следующего года. Заявление для прессы, размещённое на Paradox Plaza:
Obsidian Entertainment и Paradox Interactive объявляют, что выход ожидаемой многими фэнтезийной ролевой игры Pillars of Eternity, изначально запланированный на конец 2014 года, переносится на начало 2015.
Отзывы, полученные во время бета-тестирования игры силами вкладчиков на Kickstarter, очень помогли нам. Команда разработчиков внимательно прислушивалась к мнениям игроков и вносила изменения, стремясь сделать её как можно лучше. Эта небольшая задержка позволит Obsidian выпустить игру, качеством которой они могли бы гордиться.
«С самого начала разработки мы пообещали себе и нашим фанатам, что выпустим игру лишь когда добьёмся наилучшего возможного качества. Мы почти достигли этого уровня, но, к сожалению, «почти». Отзывы, которые мы получили во время тестирования Pillars of Eternity, бесценны. Мы хотим убедиться, что выпустим игру, которую обещали, и сможем гордиться ей. Спасибо за терпение и поддержку, мы не потратим это время впустую», — Фергюс Уркхарт, глава Obsidian.Мы знаем, что тысячи людей, пожертвовавших деньги на Kickstarter, годами ждали ролевую игру по классическим канонам. Будьте уверены, никто так не беспокоится о завершении и выпуске Pillars of Eternity, как мы, и мы рады тому, что у нас будет немного лишнего времени, чтобы учесть ваши пожелания и улучшить качество игры.
Ваш энтузиазм и поддержка заряжают нас энергией. Мы воодушевлены тем, что сможем приложить руку к началу эпохи возрождения классических компьютерных ролевых игр, не меньше, чем вы сами.
Просмотры: 907 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |