Рассказ о движке и первые скриншоты Underrail: Infusion

Рассказ о движке и первые скриншоты Underrail: Infusion.

В шестом дневнике разработчиков Underrail: Infusion Стиг рассказал об обновлённом игровом движке и даже показал несколько скриншотов.

Мы, наконец, готовы показать обновлённую графику Underrail: Infusion. Движок обработки двумерных объектов значительно переделан, и хотя впереди немало работы, мы довольны промежуточным результатом. Имейте в виду, что сцены на скриншотах собраны в демонстрационных целях, это не настоящие игровые уровни.

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Персонаж в красном свете.
[Underrail: Infusion] На скриншоте: Персонаж в бледном освещении.

Во-первых, мы значительно увеличили размеры и разрешение текстур всех игровых объектов. Например, размер базовой плитки увеличен с 96×48 до 160×80, что повлияло на все игровые объекты. Это хорошо заметно на следующей картинке:

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Изменение размера плиток и объектов.

Во-вторых, для всей предварительно обсчитанной графики добавлены карты высот и нормалей, что позволило добиться более плавного освещения, но что ещё важнее, возможности наложения объектов друг на друга. Это решает множество проблем с расположением спрайтов, а также позволяет легко сочетать объекты, получая интересные композиции окружения.

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Наложение карт высот и нормалей.

Третье важное нововведение — фактическая высота и наклон плитки, благодаря которым нам больше не придётся имитировать их логически плоскими объектами, что раньше приводило к визуальным артефактам. Мы сможем создавать более интересные карты, а также использовать опирающиеся на высоту объектов игровые механики (падение, подъём, лифты в пределах одной зоны и так далее). Разумеется, придётся переделать многие механики с учётом высоты плиток, но это уже другая история.

В-четвёртых, мы улучшили работу тумана войны и затемнения невидимых объектов. Они стали намного плавнее и больше не оставляют странных разрывов на карте при частичном изучении местности, как это часто бывало раньше.

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Скалы и вентиляторы.
[Underrail: Infusion] На скриншоте: Освещённый панк.

Нам предстоит ещё немало поработать над жидкостями, наложениями, тенями существ, эффектами постобработки и внести множество мелких доработок, о которых мы расскажем в будущих дневниках. Более-менее закончив с визуальной составляющей проекта, мы сделаем видео, чтобы показать всё в динамике. А пока расскажите, нравится ли вам показанное на скриншотах.

До новых встреч!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-11-05 в 11:46). Ответов: 9065.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-11-05 в 03:04). Ответов: 3420.
Dragon Age: The Veilguard на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил Saylone (2024-11-04 в 20:12). Ответов: 196.
Смута на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-04 в 17:11). Ответов: 82.
[В разработке] Urban Strife на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-11-04 в 17:07). Ответов: 48.
[В разработке] Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-11-04 в 16:15). Ответов: 139.
The Black Grimoire: Cursebreaker на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-11-03 в 17:59). Ответов: 11.
[В разработке] Heroes of Might & Magic: Olden Era на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2024-11-01 в 18:54). Ответов: 63.
Новости цифрового распространения на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-10-31 в 17:27). Ответов: 1350.
[Dragon Age: Origins] Прохождение игры на форуме Dragon Age.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-10-31 в 17:14). Ответов: 102.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».