Об инвентаре и управлении предметами в Underrail: Infusion

Об инвентаре и управлении предметами в Underrail: Infusion.

Стиг вновь вышел на связь и рассказал о коренных изменениях в работе с предметами в Underrail: Infusion. И, да, торговля почти не изменится.

Здарова, чуваки!

Некоторое время назад мы сменили оформление инвентаря с привычного по оригинальной Underrail на «тетрис-сетку». Изначально я планировал оставить старый, поскольку его проще интегрировать с остальными механиками. Кроме того, мне не пришлось бы переписывать весь код управления предметами, что сэкономило бы уйму времени. Однако при добавлении новых видов брони и других элементов снаряжения стали очевидными проблемы с масштабированием и визуализацией мелких деталей на крупных предметах, от которых не хотелось отказываться.

С одной стороны, визуально инвентарь стал гораздо привлекательнее, с другой — пойди разберись в этом бардаке.

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Обновлённый инвентарь.

Я всегда планировал добавить в Infusion механику объёма предметов, чтобы вас волновал не только их вес, но и занимаемое место. Даже невероятно сильный персонаж не может таскать с собой горы почти невесомых предметов.

И вот теперь, перейдя на «тетрис-инвентарь» мы можем отказаться от числовой переменной объёма в пользу количества занимаемых клеток.

Изначально каждому персонажу доступна сетка 8×8 клеток инвентаря, но этот объём можно увеличить за счёт рюкзака, поясной сумки или другого надетого контейнера. Каждый из них представлен отдельным пространством (или несколькими — если в контейнере несколько отделений), поэтому контейнер выбрасывается со всем содержимым (равно как и подбирается). Это пригодится для быстрого отступления, спринтерского рывка или иного спортивного мероприятия.

И прежде чем в вашей голове зародятся гениальные идеи: нет, нельзя пихать контейнеры внутрь контейнеров, если только предыдущие не пусты. Таким образом, мы избежим проблемы бесконечного пространства во вложенных контейнерах.

«Тетрис-механика» применима не только к инвентарю игрока, но и ко всем игровым контейнерам, что ограничивает их наполнение внутренним объёмом. В зависимости от типа, у контейнеров могут быть разные конфигурации сеток. Некоторые, например, полки, могут состоять из нескольких небольших сеток, поэтому выложить на полки можно далеко не всё.

* * *

Кроме того, я переделал интерфейс торговли. В целом, механика осталась прежней — продавцы покупают лишь ограниченное количество определённых товаров (в левом верхнем углу пока отсутствуют некоторые значки).

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Обновлённый интерфейс торговли.

Однако теперь спрос «восполняется» постепенно, а не через фиксированные промежутки времени. Кроме того, отныне логику восполнения запасов можно задать индивидуально для каждого магазина.

Например, продавцы могут устанавливать на определённые товары временные наценки и скидки. Можно получить персональную скидку или выбрать определённый предмет в оплату своих услуг.

Наконец, все представленные в магазине товары физически находятся в самом магазине, так что у вороватых крысёнышей вроде вас появится шанс наложить на них свои мохнатые лапки. Разумеется, чем ценнее добыча, тем сложнее её получить. Не ждите, что суперсталь будет валяться по углам аки мусор.

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Стопки предметов.

(обратите внимание на зависимость значков от количества предметов)

В Infusion представлены две основные валюты: стигийские монеты и доллары Объединённых станций. Здесь ничего особо не изменилось, за исключением появления новых единиц, равных 1/10 от основной. Кроме того, мы добавили «Церберийские слитки» ценой в килограмм суперстали, которыми можно расплачиваться за особо крупные приобретения.

И на этом пока всё. Делитесь мыслями о новом интерфейсе и подписывайтесь на меня в X — там я постоянно рассказываю о разработке.

До новых встреч!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Выглядит впечатляюще, но легко раскидывается священником.
Выглядит впечатляюще, но легко раскидывается священником.

Сообщения на форуме | новые

Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 21:14). Ответов: 947.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2026-02-14 в 20:54). Ответов: 3361.
Крис Авеллон: как написать увлекательную историю на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-02-14 в 20:42). Ответов: 0.
[Rock 90-] Рок от начала 90-ых и назад на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-02-14 в 20:40). Ответов: 220.
Эмбиент на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 19:55). Ответов: 13.
Diablo 2: Resurrected на форуме Diablo 2.
Последнее сообщение оставил Kreol34 (2026-02-14 в 16:11). Ответов: 82.
[В разработке] The Secret of Weepstone на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:11). Ответов: 7.
[В разработке] Cosmos Point на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:09). Ответов: 5.
[В разработке] Ex Sanguis на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 15:02). Ответов: 3.
[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил WWqCBsM1LNZfWXgjiWdn (2026-02-14 в 14:48). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

All people love themselves too much to be changed by something as simple as love.

Ravel Puzzlewell, Planescape: Torment

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».