Об инвентаре и управлении предметами в Underrail: Infusion

Об инвентаре и управлении предметами в Underrail: Infusion.

Стиг вновь вышел на связь и рассказал о коренных изменениях в работе с предметами в Underrail: Infusion. И, да, торговля почти не изменится.

Здарова, чуваки!

Некоторое время назад мы сменили оформление инвентаря с привычного по оригинальной Underrail на «тетрис-сетку». Изначально я планировал оставить старый, поскольку его проще интегрировать с остальными механиками. Кроме того, мне не пришлось бы переписывать весь код управления предметами, что сэкономило бы уйму времени. Однако при добавлении новых видов брони и других элементов снаряжения стали очевидными проблемы с масштабированием и визуализацией мелких деталей на крупных предметах, от которых не хотелось отказываться.

С одной стороны, визуально инвентарь стал гораздо привлекательнее, с другой — пойди разберись в этом бардаке.

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Обновлённый инвентарь.

Я всегда планировал добавить в Infusion механику объёма предметов, чтобы вас волновал не только их вес, но и занимаемое место. Даже невероятно сильный персонаж не может таскать с собой горы почти невесомых предметов.

И вот теперь, перейдя на «тетрис-инвентарь» мы можем отказаться от числовой переменной объёма в пользу количества занимаемых клеток.

Изначально каждому персонажу доступна сетка 8×8 клеток инвентаря, но этот объём можно увеличить за счёт рюкзака, поясной сумки или другого надетого контейнера. Каждый из них представлен отдельным пространством (или несколькими — если в контейнере несколько отделений), поэтому контейнер выбрасывается со всем содержимым (равно как и подбирается). Это пригодится для быстрого отступления, спринтерского рывка или иного спортивного мероприятия.

И прежде чем в вашей голове зародятся гениальные идеи: нет, нельзя пихать контейнеры внутрь контейнеров, если только предыдущие не пусты. Таким образом, мы избежим проблемы бесконечного пространства во вложенных контейнерах.

«Тетрис-механика» применима не только к инвентарю игрока, но и ко всем игровым контейнерам, что ограничивает их наполнение внутренним объёмом. В зависимости от типа, у контейнеров могут быть разные конфигурации сеток. Некоторые, например, полки, могут состоять из нескольких небольших сеток, поэтому выложить на полки можно далеко не всё.

* * *

Кроме того, я переделал интерфейс торговли. В целом, механика осталась прежней — продавцы покупают лишь ограниченное количество определённых товаров (в левом верхнем углу пока отсутствуют некоторые значки).

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Обновлённый интерфейс торговли.

Однако теперь спрос «восполняется» постепенно, а не через фиксированные промежутки времени. Кроме того, отныне логику восполнения запасов можно задать индивидуально для каждого магазина.

Например, продавцы могут устанавливать на определённые товары временные наценки и скидки. Можно получить персональную скидку или выбрать определённый предмет в оплату своих услуг.

Наконец, все представленные в магазине товары физически находятся в самом магазине, так что у вороватых крысёнышей вроде вас появится шанс наложить на них свои мохнатые лапки. Разумеется, чем ценнее добыча, тем сложнее её получить. Не ждите, что суперсталь будет валяться по углам аки мусор.

[Underrail: Infusion] На скриншоте: Стопки предметов.

(обратите внимание на зависимость значков от количества предметов)

В Infusion представлены две основные валюты: стигийские монеты и доллары Объединённых станций. Здесь ничего особо не изменилось, за исключением появления новых единиц, равных 1/10 от основной. Кроме того, мы добавили «Церберийские слитки» ценой в килограмм суперстали, которыми можно расплачиваться за особо крупные приобретения.

И на этом пока всё. Делитесь мыслями о новом интерфейсе и подписывайтесь на меня в X — там я постоянно рассказываю о разработке.

До новых встреч!

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Колбасится со всеми.
Колбасится со всеми.

Сообщения на форуме | новые

Deathlord и Spelljammer: Интервью с Аль Эскудеро на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:58). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил alekshikari (2026-06-16 в 13:42). Ответов: 5303.
Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 10:32). Ответов: 563.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-15 в 23:49). Ответов: 340.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-15 в 14:24). Ответов: 11.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-15 в 12:32). Ответов: 939.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:27). Ответов: 18.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Нет ничего более настоящего и живого, чем история. А всё настоящее и живое может умереть или быть разрушено. Искажено. Забыто... Но пока я ношу эти истории с собой, они не будут забыты.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».