• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

Восьмой дневник разработчиков Underrail: Infusion посвящён наработкам ремесленной системы

Восьмой дневник разработчиков Underrail: Infusion посвящён наработкам ремесленной системы.

Восьмой дневника разработки Underrail: Infusion посвящён первым наработкам ремесленной системы, но кроме того Стиг показал несколько скриншотов.

Привет, ребятки.

Мы поработали над Infusion и нам есть, что показать.

Во-первых, мы начали работать над ремесленной системой и уже сделали кое-что для двух видов оружия ближнего боя — кувалды и боевого ножа.

Сейчас в обоих случаях доступны лишь основные виды металлов — сталь, тихром и вольфрам. У нас есть модель особой «огненной кувалды», но её механика пока не готова.

Парень с кувалдой (1)
Парень с кувалдой (2)
Парень с кувалдой (3)
Парень с кувалдой (4)
Парень с кувалдой (5)

Кувалда состоит из двух частей: рукояти и головки. Тип, материал и качество последней влияет на результат сильнее всего. Рукоять определяет эргономичность — это особая характеристика, меняющая другие параметры, но об — в других дневниках.

Головка кувалды (1)
Головка кувалды (2)
Головка кувалды (3)
Головка кувалды (4)
Головка кувалды (5)

Суть кувалд в том, что их урон уступает лишь энергетическому оружию и взрывчатке. Высочайший урон компенсируется непрактичностью в сравнении с привычным оружием ближнего боя вроде ножей, мечей или чего-то булавоподобного. Из-за низкой скорости атаки от кувалды легко увернуться, а вес оружия приводит к быстрой усталости, особенно если лупить со всей дури. Однако качок-гигачад сможет выдавать безумный урон, особенно с тяжёлыми навершиями.

И это подводит нас к разговору о присущих отдельным видам оружия особых атаках. У каждого оружия будет несколько видов атак, доступных при его использовании — без необходимости изучать их. Если у атаки нет задержек, её можно поставить на автоматическое применение при щелчке по врагу.

Кувалда в Underrail: Infusion.

В случае с кувалдой доступны следующие виды атак: обычный удар, наотмашь или сверху,. Я не буду подробно расписывать — вы и сами можете представить эти атаки и возможные эффекты, отмечу лишь, что к «Тычок» [Pummel] добавлены эффекты новой механики суборужия. Иными словами, удар рукоятью кувалды считается другим типом оружия со своими характеристиками и эффектами. Эта механика пригодится, когда мы начнём добавлять уникальные, самодельные и гибридные виды оружия с разными вариантами использования.

* * *

Давайте перейдём к ножам. Здесь ремесло немного поинтереснее, поскольку нож собирается из рукояти, гарды и навершия.

Нож в Underrail: Infusion (1)
Нож в Underrail: Infusion (2)
Нож в Underrail: Infusion (3)
Нож в Underrail: Infusion (4)

У ножей две основные атаки: наотмашь и колющая. Первая атака — быстрая и лёгкая, вторая медленнее и энергозатратнее, но с бонусом к пробиванию брони. В зависимости от типа лезвия меняется эффективность атак, особенно если речь о коэффициенте пробития брони у колющей атаки.

Нож в Underrail: Infusion (1)
Нож в Underrail: Infusion (2)
Нож в Underrail: Infusion (3)
Нож в Underrail: Infusion (4)

Приведённые цифры — первые наброски, отражающие общие идеи механик. Они изменятся в ходе тестирования и расчётов.

* * *

Кроме того, мы добавили ремесленную механику штурмовых винтовок. Сейчас доступна лишь одна рама, но к ней можно приделать много всего. Я расскажу об этом в отдельном дневнике — там будет много всего интересного. Как вы могли заметить, мы тщательно прорабатываем механику улучшения огнестрельного оружия.

* * *

И, наконец, пара скриншотов из канализации Infusion. Разумеется, всё ещё в процессе, и они не отражают окончательное качество, но вы можете оценить визуальный стиль. Наш главный художник по окружению MacOrion усердно покрывал окружение грязью и мусором, стремясь правильно передать одну из основных тем игры — разруху и угасание инфраструктуры.

Скриншот Underrail: Infusion — Угасание и упадок (1)
Скриншот Underrail: Infusion — Угасание и упадок (2)
Скриншот Underrail: Infusion — Угасание и упадок (3)
Скриншот Underrail: Infusion — Угасание и упадок (4)
Скриншот Underrail: Infusion — Угасание и упадок (5)
Скриншот Underrail: Infusion — Угасание и упадок (6)

* * *

Мы продолжаем двигаться к следующей цели, которая, как я и говорил, заключается в том, чтобы довести игру до состояния, с которого можно записать короткий видеоролик об исследовании и боевой системе.

А пока всё. В следующем дневнике я, вероятно, покажу кожаную броню, над которой мы сейчас усердно работаем. Следите за новостями и будьте здоровы.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Хроники Миртаны: Архолос на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-27 в 12:13). Ответов: 51.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-27 в 10:59). Ответов: 545.
Вопросы и ответы по игре на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2024-04-27 в 09:22). Ответов: 30.
Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-27 в 00:35). Ответов: 16.
The Last Spell на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 19:21). Ответов: 5.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-26 в 15:04). Ответов: 7465.
[В разработке] Mystic Land: Search for Maphaldo на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-26 в 13:46). Ответов: 23.
[В разработке] Plague Lords на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-04-26 в 03:52). Ответов: 4.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Remake на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил katarn (2024-04-25 в 16:32). Ответов: 33.
Гвидо Хенкель о Realms of Arkania на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-25 в 12:29). Ответов: 32.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

…It was about justice, about doing what's right. And that act of goodness, that's ours. All the good we've done. That's ours and ours alone.

Nick Valentine, Fallout 4