[Seven Dragon Saga] О магической системе

Учитывая запрошенную сумму в $450.000, сбор средств идёт довольно вяло (на данный момент собрано немногим более $92.000), но разработчики не унывают и продолжают делиться всё новыми сведениями.

Персонажи получают магические способности, выбрав класс Мага или одну из стихийных специализаций. Каждое заклинание относится к одной из стихий и имеет уровень от первого до четвёртого. Персонажи начинают игру с несколькими заклинаниями доступных им уровней, но могут найти новые в процессе прохождения игры.

Есть несколько видов магии, но только персонажи игрока могут черпать энергию из Хаоса, со всей его изменчивостью и мощью. О магии, доступной вашим друзьям и противникам, мы поговорим в другой раз.

Способности, связанные с невидимостью, излечением членов команды или уничтожением нежити не относятся к заклинаниям. Каждая стихия имеет свою направленность:

  • Земля. Защита, повреждения кислотой.
  • Буря. Движение, повреждения электричеством.
  • Огонь. Урон, повреждения огнём.
  • Зима. Информация, повреждения холодом.
  • Природа. Скрытность, повреждения ядом.
  • Некромантия. Подчинение, повреждения магией смерти.
  • Без специализации. Магический контроль, физические повреждения.

Персонажи, не относящиеся к классу Маг, могут использовать заклинания только одной стихии. Маг со специализацией на стихии наиболее эффективен именно в её использовании, но и ко всем остальным также имеет доступ.

Произнесение заклинаний

Заклинания отличают повреждениями, зоной действия, могут усиливать персонажей или призывать существ. На произнесение заклинания тратится не весь ход, что позволяет игроку делать что-то ещё, кроме как колдовать. Однако за некоторыми исключениями, произнести можно лишь одно заклинание в ход, даже если у вас осталась возможность ходить.

За исключением заклинаний скрытности (относящихся к стихии Природы), чтение заклинаний в зоне угрозы противников приводит к дополнительным атакам по вашему персонажу. С некоторыми оговорками, произнесение заклинания разрушает невидимость повелителей теней.

Заклинания первых двух уровней произносятся без затрат маны, поэтому Магам всегда будет, чем заняться. Третий и четвёртый уровень требуют Цену, то есть имеют стоимость в мане. Использование огромного количества энергии может нанести вред здоровью колдующего.

Цена заклинаний

Во время отдыха игроки уменьшают максимальный запас здоровья, переводя его в очки магии из расчёта один к одному. Если в течение следующего дня у мага закончится мана, он может продолжить переводить своё здоровье в ману, но в соотношении два к одному. Заклинания третьего уровня расходуют три очка маны, заклинания четвёртого — четыре. Теоретически, персонажи могут использовать высокоуровневые заклинания до тех пор, пока у них не останется всего одно очко здоровья, однако такой подход нельзя назвать безопасным.

Таким образом, персонаж с 80 очками здоровья во время отдыха может снизить максимум здоровья до 60 и получить 20 очков магии. В течение дня вы не сможете поднять уровень здоровья персонажа выше 60. На следующем привале вы получите свои очки здоровья обратно, вернувшись к максимуму в 80 единиц.

Заклинатели

Как вы могли заметить, любой класс со специализацией на стихии может использовать соответствующие ей заклинания. Вы можете создать уникальную команду — это всего лишь вопрос вашего выбора и стиля игры.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил darer333 (2025-12-05 в 13:45). Ответов: 2324.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2025-12-05 в 12:57). Ответов: 67.
Крис Авеллон об удовлетворении игроков на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 12:44). Ответов: 0.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-12-05 в 12:19). Ответов: 188.
[В разработке] Neath на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 11:21). Ответов: 0.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Rq2f29MjtUTRPFJ (2025-12-05 в 10:34). Ответов: 4.
Об «игроках в RPG» на Reddit и ремейках на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Guardians (2025-12-05 в 10:28). Ответов: 43.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-12-04 в 19:08). Ответов: 3783.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:59). Ответов: 18.
[В разработке] Effulgence RPG на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2025-12-04 в 08:58). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

M'aiq has heard of this. They've got all the money. Mudcrabs taking over everything. They already run Pelagiad.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls III: Morrowind

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».