[Seven Dragon Saga] О магической системе

Учитывая запрошенную сумму в $450.000, сбор средств идёт довольно вяло (на данный момент собрано немногим более $92.000), но разработчики не унывают и продолжают делиться всё новыми сведениями.

Персонажи получают магические способности, выбрав класс Мага или одну из стихийных специализаций. Каждое заклинание относится к одной из стихий и имеет уровень от первого до четвёртого. Персонажи начинают игру с несколькими заклинаниями доступных им уровней, но могут найти новые в процессе прохождения игры.

Есть несколько видов магии, но только персонажи игрока могут черпать энергию из Хаоса, со всей его изменчивостью и мощью. О магии, доступной вашим друзьям и противникам, мы поговорим в другой раз.

Способности, связанные с невидимостью, излечением членов команды или уничтожением нежити не относятся к заклинаниям. Каждая стихия имеет свою направленность:

  • Земля. Защита, повреждения кислотой.
  • Буря. Движение, повреждения электричеством.
  • Огонь. Урон, повреждения огнём.
  • Зима. Информация, повреждения холодом.
  • Природа. Скрытность, повреждения ядом.
  • Некромантия. Подчинение, повреждения магией смерти.
  • Без специализации. Магический контроль, физические повреждения.

Персонажи, не относящиеся к классу Маг, могут использовать заклинания только одной стихии. Маг со специализацией на стихии наиболее эффективен именно в её использовании, но и ко всем остальным также имеет доступ.

Произнесение заклинаний

Заклинания отличают повреждениями, зоной действия, могут усиливать персонажей или призывать существ. На произнесение заклинания тратится не весь ход, что позволяет игроку делать что-то ещё, кроме как колдовать. Однако за некоторыми исключениями, произнести можно лишь одно заклинание в ход, даже если у вас осталась возможность ходить.

За исключением заклинаний скрытности (относящихся к стихии Природы), чтение заклинаний в зоне угрозы противников приводит к дополнительным атакам по вашему персонажу. С некоторыми оговорками, произнесение заклинания разрушает невидимость повелителей теней.

Заклинания первых двух уровней произносятся без затрат маны, поэтому Магам всегда будет, чем заняться. Третий и четвёртый уровень требуют Цену, то есть имеют стоимость в мане. Использование огромного количества энергии может нанести вред здоровью колдующего.

Цена заклинаний

Во время отдыха игроки уменьшают максимальный запас здоровья, переводя его в очки магии из расчёта один к одному. Если в течение следующего дня у мага закончится мана, он может продолжить переводить своё здоровье в ману, но в соотношении два к одному. Заклинания третьего уровня расходуют три очка маны, заклинания четвёртого — четыре. Теоретически, персонажи могут использовать высокоуровневые заклинания до тех пор, пока у них не останется всего одно очко здоровья, однако такой подход нельзя назвать безопасным.

Таким образом, персонаж с 80 очками здоровья во время отдыха может снизить максимум здоровья до 60 и получить 20 очков магии. В течение дня вы не сможете поднять уровень здоровья персонажа выше 60. На следующем привале вы получите свои очки здоровья обратно, вернувшись к максимуму в 80 единиц.

Заклинатели

Как вы могли заметить, любой класс со специализацией на стихии может использовать соответствующие ей заклинания. Вы можете создать уникальную команду — это всего лишь вопрос вашего выбора и стиля игры.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Obsidian Entertainment на форуме Obsidian Entertainment.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 01:24). Ответов: 562.
Warhammer 40000: Mechanicus II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-16 в 00:55). Ответов: 29.
Indie | Найденное в Сети на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-16 в 00:22). Ответов: 262.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Cringe (2026-06-15 в 23:49). Ответов: 340.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-15 в 21:56). Ответов: 250.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Архивариус (2026-06-15 в 20:09). Ответов: 5302.
Rogue Trader — The Infinite Museion на форуме Warhammer 40,000.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-06-15 в 14:24). Ответов: 11.
Pillars of Eternity на форуме Pillars of Eternity.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-15 в 12:32). Ответов: 939.
Avernum 3: Ruined World на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:27). Ответов: 18.
Avernum 2: Crystal Souls на форуме Avernum.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-06-14 в 23:24). Ответов: 25.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Justice may be blind... but I’m not.

Angelo Dosan, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».