О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Ролевой сайт RPGamer разместил на своих страницах короткое интервью с Джорданом Вейсманом, из которого следует, что новые официальные кампании всё-таки могут появиться.
Учитывая положительную реакцию на Shadowrun Returns и её продолжения, планируете ли вы выпустить что-то ещё после расширенного издания [Dragonfall]?
Да, мы надеемся на это. Для начала мы хотели бы увидеть, какими будут продажи расширенного издания в качестве отдельной игры. Мы без ума от этой вселенной, мы хотели бы рассказать больше историй и продолжить развивать наш игровой движок. На создание новой кампании нам потребуются значительные средства, но мы, безусловно, рассматриваем эту возможность со всей серьёзностью.
Просмотры: 804 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |