Throne Requiem — «бродилка по подземельям» с мрачным визуальным стилем и необычными классами

Throne Requiem — «бродилка по подземельям» с мрачным визуальным стилем и необычными классами.

В конце прошлого года разработчик-одиночка Майкл Ричард Лэннон выпустил мрачную «бродилку по подземельям» Throne Requiem с необычным визуальным стилем, классами персонажей и, по утверждению создателя, сложными сражениями. Несколько дней назад он заявил о намерении перевести игру на другие языки, но не назвали ни сроков, ни, собственно, языков.

Отправьтесь в жестокое и мрачное приключение этой «бродилке по подземельям» с управлением отрядом. Соберите отряд из шести персонажей, выбрав из 42 классов, и покорите Тёмную башню в оригинальном режиме. В режиме укротителя у вас лишь один персонаж, но вы можете добрать отряд встреченными монстрами, коих 58 видов. В средневековом мире безумия и смерти важно каждое решение.

До великого отчаяния всё было нормально. А затем солнце начало угасать, небеса окрасились в цвет крови, а свет стал важнейшим ресурсом выживших. Мир наводнили ужасающие твари, королевства пали, а на их руинах возникли новые поселения. Человечество объединило усилия, чтобы отправиться к Вратам бездны и убить создавшего их Тёмного бога.

Без соответствующей подготовки вошедший во врата тут же погибнет от переломов, инфекций и кровотечений. Городок — безымянное место на пути отправляющихся навстречу мучительной смерти в Бездне смельчаков. В начале каждой игры его история немного меняется, а вместе с этим немного меняется и сам город. В нём есть всё необходимое путешественнику: магазины, церковь, тюрьма, ратуша и многое другое. Выполняйте задания и помогайте людям. Торгуйте в магазинах или убейте их владельцев. Проигнорируйте заключенных в тюрьме или помогите им освободиться и отомстить церковникам. Магазины подчиняются экономической модели и могут закрыться.

Для выживания вам потребуется много еды и отваги. Подерживайте силы тела и разума, и не забывайте, что пища со временем портится.

Бродящие за окраинами городка монстры могут свести с ума ваш отряд. Крайне важно следить, чтобы персонажи не потеряли рассудок. Разведите костёр и поговорите со спутниками, обсудите происходящее, иначе они сойдут с ума и скроются во тьме, выкрикивая странные слова.

Доступные займы зависят от вашего кредитного рейтинга и текущего долга. Дорогие вещи позволят выглядеть благонадёжнее. Однако постарайтесь вернуть полученные средства, иначе по вашу душу придёт сборщик долгов.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Нежить в пустынном оазисе.
Нежить в пустынном оазисе.

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Dverghold на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил SirRycamor (2026-03-07 в 11:42). Ответов: 10.
Небольшая заметка о жанрообразующем элементе — Прокачке на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-07 в 10:48). Ответов: 65.
Horizon Zero Dawn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2026-03-07 в 05:57). Ответов: 3.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-03-06 в 22:39). Ответов: 148.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил zk2qX0S18z3ReibUszwh (2026-03-06 в 22:11). Ответов: 114.
Общее обсуждение фильмов - 2 на форуме Видео.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-03-06 в 20:52). Ответов: 2396.
The Elder Scrolls II: Daggerfall на форуме The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Последнее сообщение оставил Unknown (2026-03-06 в 19:58). Ответов: 35.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 16:49). Ответов: 3805.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Guardians (2026-03-06 в 15:08). Ответов: 83.
Gothic 3 на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-03-06 в 10:11). Ответов: 44.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Иронично. Никогда не думал, что пожалуюсь на память. В ней нашлось место для историй всего мира но... С недавних пор я всё чаще замечаю тревожные знаки. Я встречаю древние истории, и вижу там... Себя. Я не помню тех событий. Но истории не могут лгать. А значит, лжёт моя память.

Сказитель, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».