2024-03-04 | David Craddock | m00n1ight | 4620 слов
Разработчики Planescape: Torment вспоминают разработку игры и рассуждают, почему история компьютерных ролевых игр разделилась на «до» и «после».
| Форум Основной раздел [Архив] Новостной форум | Инди |
| [Архив] Новостной форум | Инди | ||||||
| Тема | Ответы | Просмотры | Автор темы | Обновления↓ | ||
![]() |
[Project Eternity] Вода, деревья, день и ночь (флейм) | 1 2
Последнее сообщение: Tinuviel | 2013-04-11, 17:53
|
|||||
![]() |
[Project Eternity] Вода, деревья, день и ночь
Последнее сообщение: Tinuviel | 2013-04-11, 09:51
|
|||||
![]() |
[Shadowrun Returns] DLC будут доступны только через Steam
Последнее сообщение: 404 | 2013-04-10, 10:05
|
|||||
![]() |
[Torment: Tides of Numenera] Концепт мужского персонажа
Последнее сообщение: 404 | 2013-04-08, 00:23
|
|||||
![]() |
[Torment: Tides of Numenera] Видео с локацией Утёсы Сагуса
Последнее сообщение: 404 | 2013-04-06, 07:01
|
|||||
| В этом форуме тем: 555. На странице показано тем: 5. | ||||||
Поиск по сайту
Случайная статья
Разработчики Planescape: Torment вспоминают разработку игры и рассуждают, почему история компьютерных ролевых игр разделилась на «до» и «после».
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
I play songs. Write songs. Build things. Repair things. Pick things. Plant things. Tinker with things until they’re fixed... or, well, uh, need fixing. But that’s rare. Sort of.
Grobnar, Neverinter Nights 2