[Dragon Age] Прошлое, настоящее и будущее Морриган

Morrigan

Последнее обновление на сайте GameInformer посвящено Морриган. Кое-что из сказанного может быть вам уже известно... а может, и нет.

Как была придумана Морриган

Ведущий сценарист Дэвид Гейдер первоначально представлял себе Морриган совсем иначе, нежели ту дерзкую, которую мы встретили в Dragon Age: Origins. Как ни странно, сначала Гейдер сделал Морриган во многом похожей на её заклятого врага: Флемет — женщину, вырастившую её. «Помните встречу с Флемет, она в разговоре ходит вокруг да около, и вообще кажется сумасшедшей? Морриган была такой же, — делится Дэвид Гейдер. — Она ничего прямо никогда бы не сказала».

Гейдер хотел, чтобы игроки каждый раз, когда она открывала бы рот, задумывались, о чём вообще речь, но вскоре вместе с командой принял решение — такие причуды просто не подходят персонажу. Гейдеру пришлось полностью её переписать, и так случилось, что ему ещё хотелось сделать персонажа, говорящего всё в лоб — и сценарист пришёл к компромиссу.

«Я решил, что чем делать её похожей на Флемет, она будет девочкой-подростком, которую раздражает мать. Она абсолютно прямолинейна, потому что не любит уклончивость матери», — рассказывает Гейдер.

Когда одна проблема с Морриган была решена — появилась другая: найти подходящий голос. BioWare считают его одним из самых важных составляющих персонажа. «Голос Морриган подбирали целую вечность, — вспоминает Гейдер. — Была даже утверждена актриса, но, как и в случае с первоначальной задумкой, в конце концов решили, что она не подходит. А потом неожиданно появилась Клаудия Блэк (актриса, сыгравшая Айрин Сун в сериале «На краю Вселенной»).

«Она даже не пробовалась на Морриган», — говорит Гейдер. Блэк просто прислала запись, сделанную, чтобы дать BioWare знать о её заинтересованности в участии в будущих проектах. «Мы прослушали её и поняли, что это будет идеальный вариант. Ну и, конечно, я смотрел „На краю Вселенной"», — вспоминает Гейдер.

Даже спустя столько времени, Блэк вернулась для записи тизера Inquisition и сделала именно то, что нужно было BioWare.

«Она снова попала очень точно, этот глубокий голос подходит отлично, — отмечает Гейдер. — Время от времени случается, что актёр озвучения с первого раза схватывает нечто неуловимое, и это делает написанное лучше».

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Первое, что делается при игре женским персонажем.
Первое, что делается при игре женским персонажем.

Сообщения на форуме | новые

О началах игр. на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-28 в 01:04). Ответов: 45.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-28 в 01:00). Ответов: 4177.
[В разработке] The Witcher IV на форуме The Witcher.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:35). Ответов: 117.
[В разработке] The Expanse: Osiris Reborn на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:18). Ответов: 75.
Тим Кейн о себе, игровой разработке, Fallout и Arcanum на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил RayTheCat (2026-03-27 в 22:06). Ответов: 187.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 21:12). Ответов: 969.
[В разработке] Aether & Iron на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:53). Ответов: 6.
[В разработке] Scourge of the Reptiles на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:49). Ответов: 4.
[В разработке] Diviner на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:40). Ответов: 6.
[В разработке] MENACE на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ZXGDtN2v9RAKQ49 (2026-03-27 в 19:32). Ответов: 102.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Не можешь нести груз — изобрети колесо. Не можешь поймать еду — изобрети копьё. Ограничения! Нет ограничений, нет прогресса. Нет прогресса — культура гниёт!

Мордин, Mass Effect 2

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».