
Bethesda всегда лояльно относилась к модификации своих игр, более того, это всячески поощрялось — все последние игры этой компании снабжались редактором, а в блоге периодически появляются интервью с наиболее известными создателями модификаций. Однако это никак не помешало Bethesda порекомендовать команде создателей модификации Fallout 3: Van Buren воздержаться от создания своей игры на основе движка Fallout 2. Цитата:
«Сожалеем, но мы не можем позволить вам вести обратную разработку или использовать наш движок для других проектов».
Немного позднее команда получила новое послание из Zenimax:
«Я уверен, что никаких проблем не возникнет, сообщество создателей модификаций очень велико и у нас никогда не было с ним проблем. Тем не менее, я не могу гарантировать, что вы не получите требования прекрати
...
Создание сюжетной линии требует свободы, чтобы автор мог в полной мере реализовать задуманное, однако, когда пришло время создавать DLC для Fallout: New Vegas, издатель поставил Obsidian Entertainment в очень жесткие рамки. О том, как пришлось выкручиваться из сложившейся ситуации, рассказал Крис Авеллон.
...
Портал RPG Codex продолжает публикацию интервью, посвященных прошлому великих разработчиков ролевых игр. В этот раз на вопросы отвечал Тим Кейн – он рассказал о Troika, Fallout, Arcanum и многом другом.
...