О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Давно у нас не было новостей о гибриде приключенческой и ролевой игр от четы Коулов. Октябрь 2013 года давно миновал, и ждать, по всей видимости, ещё очень долго.
Каково текущее положение дел? Художественное оформление игры закончено на 85%, полностью готов дизайн, программирование завершено наполовину, началась работа над сценарием. Закончив работать над дизайном игры, Лори приступила к написанию диалогов, да и у меня теперь гораздо больше времени для работы с игровыми текстами. К этому моменту мы уже написали 1.200 «строк» (некоторые из которых представляют собой полновесные абзацы) из 50 тысяч запланированных, и в конце концов Hero-U должна получиться более насыщенной текстом, нежели Quest for Glory IV, в которой таких «строк» было шесть тысяч.
Мы по-прежнему укладываемся в первоначальный бюджет и надеемся, что так и будет дальнейшем. Тем не менее, очевидно, что наш график пострадал от перестановок в команде (на которые мы потратили $50.000) и необходимости тратить наше время на другие аспекты бизнеса, не связанные с работой над игрой. Создание насыщенной диалогами графической приключенческой игры никогда не было простой задачей.
Новая дата выхода? Не могу назвать конкретных сроков, но не ранее следующего года, вероятно, ближе к лету. К январю-февралю мы сможем сказать точнее.
Просмотры: 601 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |