О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Aterdux Entertainment в лице Кирилла Прокопенко подводят итоги уходящего года и строят планы на будущее.
Привет всем,
2014 уже практически за углом, и мы хотим сказать несколько слов о состоянии игры и вообще.
Следующий год будет для нас очень важным, потому что в 2014 выйдут Легенды Эйзенвальда. Мы очень надеемся, что конечный результат вам понравится, и что вы сможете с удовольствием проводить время за игрой.
Этот заканчивающийся год был очень интенсивным и полным вызовов для нашей команды. В начале года мы были заняты с кампанией на Гринлайте, затем через несколько месяцев после начала года у нас закончились деньги, но нам повезло, и мы нашли инвестора. В мае мы получили зеленый свет, и продолжили работу по подготовке к раннему доступу, который в итоге оказался для нас достаточно успешным, благодаря всем вам. Что важнее, ранний доступ дал нам достаточно средств закончить разработку и сделать несколько других вещей, например, улучшить интерфейс, на что у нас раньше не хватало денег. И ранний доступ показал нам, что игра менее готова, чем мы думали, и мы получили много информации о проблемах и ошибках. Мы продолжаем работать над проблемами и доделываем то, что осталось. Вот изображение, которое будет использовано в новом интерфейсе в некоторых зданиях.
В любом случае, 2013 заставил нас многому научиться, и привел нас намного ближе к финишной черте. Игра становится лучше, мы экспериментировали с некоторыми вещами, которые вы предлагали, исправлено много ошибок, и в целом игра становится более стабильной и играбельной.
Следующее большое обновление будет включать в себя редактор сценариев. Все остальные главы будут включены во время выхода игры, мы хотим, чтобы у всех, кто уже играл, был шанс получить опыт от полного прохождения игры. Ближе к выходу в какой-то момент мы поднимем цену на игру. Мы считаем, что такой подход будет справедливым по отношению ко всем тем, кто поддержал нас рано (по этой же причине мы не участвовали в зимней распродаже).
С редактором сценариев на горизонте и постоянными улучшениями, мы также будет работать над некоторыми промо-материалами, которые, мы надеемся, вам тоже понравятся.
Мы желаем вам замечательного и полного успехов 2014 года!
Просмотры: 767 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |