О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Вышедшее сегодня обновление сборки «Раннего доступа» Pillars of Eternity порадовало не только размером в два гигабайта, но и относительно большим количество изменений. На самом деле, их могло быть и больше, особенно учитывая частичную потерю совместимости с сохранениями прошлых версий.
Место расположения сохранений изменилось. Отныне их можно найти в C:\Users\
\Documents\Saved Games\Pillars of Eternity. Помните, что сохранения прошлых версий не будут перемещены туда автоматически, потому как предполагается, что вы начнёте новую игру вместо загрузки старой. Попытка загрузить старые сохранения может привести к непредсказуемым последствиям. Новые функции
- Мощь: повреждения и исцеление. Каждая единица Мощи сверх 10 увеличивает урон и силу лечения персонажа на 2% (значения ниже десяти накладывают штраф).
- Телосложение: выносливость и здоровье. Каждая единица Телосложения сверх 10 увеличивает выносливость и здоровье на 2% (значения ниже десяти накладывают штраф).
- Ловкость: скорость выполнения действий. Каждая единица Ловкости сверх 10 увеличивает скорость выполнения действий на 2% (значения ниже десяти накладывают штраф).
- Восприятие: точность и дальность. Каждая единица Восприятия сверх 10 увеличивает точность на единицу и дальность (для дистанционных атак) на 5% (значения ниже десяти накладывают штраф).
- Интеллект: площадь объёмных эффектов и отражение. Каждая единица Интеллекта сверх 10 увеличивает площадь эффектов на 5% и отражение на единицу (значения ниже десяти накладывают штраф).
- Решимость: концентрация и длительность. Каждая единица Решимости увеличивает концентрацию персонажа на 3% и длительность эффектов на 5% (для дистанционных атак) на 5% (значения ниже десяти накладывают штраф).
Просмотры: 1358 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |