Obsidian выпустили масштабное обновление «Раннего доступа» Pillars of Eternity, которое без преувеличения можно назвать долгожданным. Исправлены следующие проблемы:
Сохранение и загрузка
- Исчезновение предметов при сохранении и загрузке, а также при переходе между игровыми областями.
- Исчезновение заданий во время загрузки.
- Сохранения больше не вызывают проблем с приближением/отдалением камеры.
- Деньги, предметы для заданий, предметы для создания вещей и припасы для лагеря больше не появляются в инвентаре после загрузки игры.
Заклинания/Способности/Классы/Игровой процесс
- Отныне можно нанять искателей приключений с уровнем большим, чем первый.
- Персонажи больше не застревают в циклах анимации нападения и чтения заклинаний.
- Уровень здоровья перестал быть одинаковым для всех классов.
- Эффект «Глубоких ран» теперь не наносит огромных повреждений.
- «Прилив рвения» [Zealous Charge] паладина больше не замедляет/останавливает персонажей после сохранения.
- Исправлена ошибка исчезновения оружия при начале игры на медленных компьютерах.
- Волшебник, манипулятор [Cipher] и певчий получают таланты на третьем и шестом уровнях.
- Улучшена отзывчивость персонажей в группе.
- Новые значки для заклинаний первого уровня, причёски, портреты.
- Улучшена система поиска пути, в том числе и рядом с другими существами.
- Добавлено затухание экрана при переходах между игровыми областями.
- Исправлен уровень яркости карт фонового освещения (он был слишком высоким).
- Сбивание с ног персонажа игрока больше не приводит к окончанию игры.
- Исправлены проблемы расчёта максимального показателя здоровья при повышении уровня.
- Множество других исправлений.
Предметы
- Отныне в магазинах будут правильные цены.
- Предметы и сумки с трофеями не будут случайным образом появляться на земле.
- Выпавшие трофеи после подбора не появляются снова.
- Ключом-черепом [Skull Key] теперь можно открыть Храм Скейна [Temple of Skaen].
- В хранилище игрока появилась система вкладок, улучшающая производительность при наличии в нём сотен предметов.