[Pillars of Eternity] Первое обновление «Раннего доступа»

Pillars of Eternity

Obsidian выпустили масштабное обновление «Раннего доступа» Pillars of Eternity, которое без преувеличения можно назвать долгожданным. Исправлены следующие проблемы:

Сохранение и загрузка

  • Исчезновение предметов при сохранении и загрузке, а также при переходе между игровыми областями.
  • Исчезновение заданий во время загрузки.
  • Сохранения больше не вызывают проблем с приближением/отдалением камеры.
  • Деньги, предметы для заданий, предметы для создания вещей и припасы для лагеря больше не появляются в инвентаре после загрузки игры.

Заклинания/Способности/Классы/Игровой процесс

  • Отныне можно нанять искателей приключений с уровнем большим, чем первый.
  • Персонажи больше не застревают в циклах анимации нападения и чтения заклинаний.
  • Уровень здоровья перестал быть одинаковым для всех классов.
  • Эффект «Глубоких ран» теперь не наносит огромных повреждений.
  • «Прилив рвения» [Zealous Charge] паладина больше не замедляет/останавливает персонажей после сохранения.
  • Исправлена ошибка исчезновения оружия при начале игры на медленных компьютерах.
  • Волшебник, манипулятор [Cipher] и певчий получают таланты на третьем и шестом уровнях.
  • Улучшена отзывчивость персонажей в группе.
  • Новые значки для заклинаний первого уровня, причёски, портреты.
  • Улучшена система поиска пути, в том числе и рядом с другими существами.
  • Добавлено затухание экрана при переходах между игровыми областями.
  • Исправлен уровень яркости карт фонового освещения (он был слишком высоким).
  • Сбивание с ног персонажа игрока больше не приводит к окончанию игры.
  • Исправлены проблемы расчёта максимального показателя здоровья при повышении уровня.
  • Множество других исправлений.

Предметы

  • Отныне в магазинах будут правильные цены.
  • Предметы и сумки с трофеями не будут случайным образом появляться на земле.
  • Выпавшие трофеи после подбора не появляются снова.
  • Ключом-черепом [Skull Key] теперь можно открыть Храм Скейна [Temple of Skaen].
  • В хранилище игрока появилась система вкладок, улучшающая производительность при наличии в нём сотен предметов.

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Проникать исключительно в человеческом облике.
Проникать исключительно в человеческом облике.

Сообщения на форуме | новые

Fabled Lands на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-22 в 01:57). Ответов: 2.
Skald: Against the Black Priory на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Gorby (2026-06-22 в 01:13). Ответов: 44.
Gothic Remake на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-22 в 00:52). Ответов: 383.
Играем в jRPG на форуме jRPG.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-21 в 21:58). Ответов: 356.
Planescape: Torment на форуме Planescape: Torment.
Последнее сообщение оставил Nordom (2026-06-21 в 21:14). Ответов: 259.
Ultima IX: Ascension на форуме Ultima.
Последнее сообщение оставил katarn (2026-06-21 в 21:13). Ответов: 12.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-21 в 16:12). Ответов: 5317.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-06-21 в 09:51). Ответов: 1032.
Dungeon Crawl(er), как один из столпов RPG на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-06-21 в 09:08). Ответов: 137.
Кризис форума, ДТФ и эпидемия чумы на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-06-21 в 03:52). Ответов: 11.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

В таких битвах как наша, отступить ради шанса сразиться потом — это победа.

Солас, Dragon Age: Veilguard

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».