Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS

[Project Eternity] Дополнительные классы, собственная партия

Добавил: m00n1ight » 2012 » Октябрь » 6 » 14:07
Project Eternity

2.5 миллиона долларов ознаменуют появление в Project Eternity двух новых классов: варвара и манипулятора. Оба, так или иначе, известны нам по D&D, первый – в качестве чистого боевого класса, второй – в виде мага/колдуна со специализацией в школах иллюзии и превращения.

«Манипуляторы – редкие и часто непонятые окружающим миром личности с выдающимися умственными способностями. Равно как маги и священники, они черпают силу непосредственно из собственных душ, но имеют уникальную способность влиять на чужие души. В то время как маги используют сложные формулы, записанные в огромных фолиантах, а жрецы черпают силы в собственной вере, манипуляторы действуют силой собственного ума... и вашего тоже».

Профинансировав проект Obsidian Entertainment на 2.6 миллиона долларов, вы получите возможность самим создать партию. Полностью. С нуля. На случай, если вам не нравятся представленные разработчиками спутники. Как и в играх серий Icewind Dale/Might & Magic, вы сможете создать полную партию монахов или магов, если вам так больше нравится.

Хмм... идея, несомненно, понравится любителям данных серий, но у такого подхода всегда был один фатальный недостаток, за который критиковали Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir практически все обозреватели: обезличенность персонажей. Как это совместится с концепцией продуманных и сюжетно-богатых персонажей – пока неизвестно.

Просмотры: 1092 | Теги: Obsidian Entertainment, инди, Project Eternity, kickstarter
1 Chosen   (07.10.2012 19:31)
Легко согласовывается. Ибо это не совсем партия "с нуля", это наймиты. Из определённой организации.

...Идея хороша. Но я бы сделал это по-другому.

2 m00n1ight   (08.10.2012 00:10)
Это никак не изменяет. Поэтому и не согласовывается. Проработанными персонажами они не будут. Вангую.

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2016
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: