2.5 миллиона долларов ознаменуют появление в Project Eternity двух новых классов: варвара и манипулятора. Оба, так или иначе, известны нам по D&D, первый – в качестве чистого боевого класса, второй – в виде мага/колдуна со специализацией в школах иллюзии и превращения.
«Манипуляторы – редкие и часто непонятые окружающим миром личности с выдающимися умственными способностями. Равно как маги и священники, они черпают силу непосредственно из собственных душ, но имеют уникальную способность влиять на чужие души. В то время как маги используют сложные формулы, записанные в огромных фолиантах, а жрецы черпают силы в собственной вере, манипуляторы действуют силой собственного ума... и вашего тоже».
Профинансировав проект Obsidian Entertainment на 2.6 миллиона долларов, вы получите возможность самим создать партию. Полностью. С нуля. На случай, если вам не нравятся представленные разработчиками спутники. Как и в играх серий Icewind Dale/Might & Magic, вы сможете создать полную партию монахов или магов, если вам так больше нравится.
Хмм... идея, несомненно, понравится любителям данных серий, но у такого подхода всегда был один фатальный недостаток, за который критиковали Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir практически все обозреватели: обезличенность персонажей. Как это совместится с концепцией продуманных и сюжетно-богатых персонажей – пока неизвестно.