Drop Bear Bytes начинают рассказывать о главном — ролевой системе Broken Roads, о которой молчали ранее, давая повод журналистам записывать игру в духовные наследницы Disco Elysium.
Сегодня мы расскажем о характеристиках персонажа в Broken Roads и трёх категориях соотвествующих им навыков. Обращаем внимание, что пользовательский интерфейс активно меняется, поэтому представленные изображения не отражают окончательный вид в готовом продукте.
Характеристики — основные параметры персонажа. Как и во многих известных и полюбившихся ролевых играх, они влияют на здоровье, очки передвижения, способность выполнять действия в зависимости от связанных с ними характеристик. В Broken Roads последние также определяют начальное значение навыков в своей категории (о которых ниже).
Мы хотели, чтобы каждая характеристика приносила пользу как в сражении, так и в мирной жизни, а навыки и способности поддерживали вариативность развития персонажей. Обаятельный, но не слишком умный наёмник, зацикленный на доброте и сострадании? Мы хотим, чтобы вы могли отыграть и такого. Хитрый торговец, с лёгкостью управляющийся с любым оружием, но слишком слабый, чтобы биться на кулаках с бумажным пакетом? Тоже можно.
Шестёрка характеристик
Сила
Влияет на очки действия, урон в ближнем бою и метательным оружием (без взрывчатых веществ), поднятие тяжестей, выламывание дверей и другие активности, требующие мышечной силы.
Ловкость
Важна для атлетов и акробатов, основная характеристика, определяющая количество очков движения, увеличивает точность метательного оружия, совместно с силой определяет начальные значения навыков категории Стойкость.
Решимость
Помогает переносить боль, физические и психологические испытания, сохранять спокойствие в напряжённых ситуациях.
Восприятие
Характеристика, позволяющая персонажу замечать окружающие явления. Влияет, среди прочего, на точность прицеливания и использование оружия в целом, помогает заметить прячущихся существ, определить ложь. С решимостью определяет начальные значения навыков категории Самообладание.
Интеллект
Показывает степень умственного развития персонажа, влияет на навыки первой помощи и ремонта, позволяет приводить убедительные доводы в диалогах.
Обаяние
Определяет, насколько хорошо персонаж говорит и умеет выпутываться из сложных ситуаций. Обаяние помогает проходить многочисленные диалоговые проверки. Совместно с интеллектом определяет начальные значения навыков категории Мудрость.
Категории навыков
Стойкость: сила и ловкость
К Стойкости относятся мастерство ближнего боя (дополнительный урон, точность, вероятность критического удара, инициатива с оружием ближнего боя), барбакан (отражение урона), оппортунист (свободные атаки по перемещающимся рядом врагам).
Мудрость: обаяние и интеллект
Навыки Мудрости включают инженерию (использование устройств, взлом замков, дополнительные ячейки предметов в бою), биологию (эффективное использование лекарств, шанс вылечиться и без них), лидерство (возможность вдохновлять окружающих, инициатива и другие возможности в бою, уникальные фразы в диалогах).
Самообладание: решительность и восприятие
Здесь у нас мастерство стрельбы (не только обращение с оружием, но и пассивные способности по мере развития навыка), алкоголизм (бонусы при употреблении спиртного), поток (дополнительные бонусы до первого промаха после двух удачных попаданий подряд).
Распределение очков характеристик
В начале игры у вас будет 40 очков, которые можно свободно распределить между 6 характеристиками. Никаких кубов. Каждый уровень вы получаете одно очко характеристик и пять очков навыков. Как и при создании персонажа, каждое вложенное очко характеристик повышает навыки своей категории.
В каждой категории по пять навыков, минимальные значения которых вычисляются сложением соответствующих характеристик. В примере ниже у персонажа 11 силы и 12 ловкости, а также по одному бонусному очку к каждой характеристике от «Наёмника», отсюда — 25 очков в каждом навыке категории Стойкость.
Так же и со всем остальным. Восприятие и решимость влияют на Самообладание, таким образом решимость 3 и восприятие 4 [прим. пер.: в оригинале опечатка — написано 6, но на скриншоте 4, да и математика не сходится] дают 7 в соответствующих навыках. Интеллект 4 и обаяние 6 устанавливают нижнюю границу навыков Мудрости на 10.
Навыки оппортуниста и мастерства стрельбы также получают бонусы от «Наёмника», получая при создании персонажа прибавку +5 и +10 соответственно.
* * *
В январе мы расскажем больше о навыках и производных характеристиках, активных и пассивных способностях, появляющихся по мере развития персонажа. Мы также надеемся показать обновлённый интерфейс и несколько новых концептуальных рисунков.
До выхода игры многое может измениться и наверняка изменится, поэтому не удивляйтесь, если цифры в самой игре окажутся несколько иными.
Спасибо за чтение и до новых встреч!