О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Valve разрешила пользователям цифрового магазина Steam продавать свои модификации, и первой игрой с поддержкой этого новшества стала The Elder Scrolls V: Skyrim. Из блога Bethesda:
В отличие от других привилегированных игр в Steam, где пользователи могут продавать свои творения, Skyrim станет первой игрой со свободной торговлей, не управляемой Valve или нами. Для нас крайне важно дать фанатам возможность решать, что создавать, что загружать и за что просить деньги.
Многие из вас занимаются модификацией наших игр уже более 10 лет, ещё со времён Morrowind. Теперь у вас есть возможность зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом, а у поклонников ваших творений — новый способ финансово поддержать вас. Мы также обновили Skyrim и Creation Kit, добавив в них функции, направленные на поддержку платных модификаций, включая загрузку мастер-файлов, добавление новых категорий и удаление ограничения на размер файлов.
Что это даёт вам?
Будучи создателем модификаций, вы можете выставлять их на продажу по выбранной вами цене, или же продолжать распространять свои творения бесплатно. Для тех из вас, кто уже отправился за покупками, в Valve предусмотрели возможность опробовать любую модификацию бесплатно. За полным списком изменений в Steam Workshop обратитесь к официальной странице Steam, посвящённой платным модификациям.
Возможность изменять наши игры всегда оставалась одним из важнейших их преимуществ. Мы стараемся создавать живые миры, а при помощи модификаций вы можете создавать даже свои собственные. Спасибо за то, что поддерживаете нас все эти годы. Мы надеемся, что подобные начинания позволят вдохнуть новую жизнь в Skyrim.
Bethesda Game Studios
Просмотры: 575 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |