О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Главной особенностью первого DLC для Skyrim стала возможность стать лордом вампиров. Eurogamer опубликовал обширное превью, посвященное именно этому моменту.
Лорд Вампиров отличается от обычных вампиров Скайрима. Вы можете превращаться в Лорда Вампиров подобно тому, как вы превращаетесь в оборотня, но в любой момент вы можете принять свою обычную форму. У Лорда Вампиров две руки и два костяных крыла за спиной. В то время как оборотень ориентирован на ближний бой, новая форма заточена под магов. Лорд может парить, либо ходить на своих двоих. В первом случае для атаки используется магия, во втором – атаки ближнего боя.
Ключевыми способностями являются «Летучие Мыши», «Зрение Вампира» и «Поднятие Мертвых». Первая способность позволяет перемещаться в пространстве, появляясь в нескольких метрах от первоначального местоположения, вторая способность даст возможность видеть то, что не видно невооруженным глазом, название третьей говорит само за себя. Кроме того, у Лорда Вампиров всегда есть возможность высасывать жизнь из врагов.
Правая ветвь дерева навыков Лорда Вампиров, называемая «Зов Могилы», дает бонусы ко всем трем основным характеристикам, «Вампирская Хватка» позволяет притягивать к себе врагов и выпивать из них жизнь. К этой же ветви относятся «Вызов Гаргульи» и «Трупное Проклятье», парализующее врагов.
Левая ветвь дает возможность видеть всех существ («Обнаружить жизнь»), даже механических. Там же расположена «Туманная Форма», которая делает вас временно неуязвимыми. «Сверхъестественные Рефлексы» замедляют окружающий мир и ускоряют вас.
К центральной ветви относятся «Кровавое Исцеление» и «Непобедимая Воля». Первое позволяет исцеляться, атакую врагов, второе – снижает на треть стоимость вампирской магии. «Ядовитые Когти» добавляют 20 единиц урона ядом к вашим атакам ближнего боя, «Покров Ночи» окуржает вас облаком летучих мышей, которые атакуют врагов.
Минусом этой формы является то, что днем вы существенно слабеете.
Приблизительная продолжительность основной сюжетной линии дополнения – 10-20 часов.
Просмотры: 2231 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |