В прошлом разработчики уже рассказывали о магической системе Underworld Ascendant, однако в этот раз нас ждёт более подробное её описание.
На текущем этапе разработки Underworld Ascendant всё своё внимание мы уделяем основным механикам игры. Мы проектируем системы передвижения, сражения, способностей персонажей и многое другое. Но сегодня мне хотелось бы поговорить о магической системе. Она постоянно меняется, но основная цель неизменна, и как раз о ней я хотел бы сегодня рассказать.
Старые фанаты помнят, что магическая система Underworld 1 и 2 была построена на последовательностях находимых игроком рун [прим. пер. — чуть более молодые фанаты могут вспомнить Arx Fatalis]. Игрок может подготовить лишь одну такую последовательность, отражающую заклинание, которое можно использовать несколько раз подряд, пока у персонажа не закончится мана. Каждая руна имела своё значение, например, «свет» или «урон», а рунические формулы заклинаний основывались на логических их логических сочетаниях. Таким образом, вы могли лучше понять законы, лежащие в основе магической системы, и на основе значений рун собрать ранее неизвестное вам заклинание.