[Underworld Ascendant] О роли физики в игровом процессе

Underworld Ascendant

Разработчики интересного проекта в жанре «зачистки подземелий» рассказали о том, какое значение в их игре будет иметь физика. Что можно сделать с обычной дверью? Читайте ниже.

Мы часто слышим о том, что разработчики нашли применение физике ещё в конце 90-х, а движки Karma и Havok доступны практически всем. Видеокарты Nvidia используют PhysX. Ничего революционного. И тем не менее, физика редко влияет на игровой процесс так, как это будет реализовано в Underworld Ascendant.

Давайте представим простую ситуацию. В большинстве игр двери представляют собой объекты, которые можно открывать и закрывать. Открытие двери обычно сопровождается простой анимацией и изменением свойства проходимости.

Двери // Underworld Ascendant

Двери в Underworld будут иметь физические свойства материала, из которого они изготовлены: сопротивление физическим повреждениям, огню, магии, поглощение звука, прочность и сложность замка. Что это значит для игрока?

  • Слабые двери можно просто сломать. Если материал восприимчив к огню, можно поджечь дверь, ослабив сопротивление физическому урону, а потом сломать её обычным оружием.
  • Можно попытаться взломать замок или сбить его при помощи оружия.
  • Можно подпереть дверь, не давая монстру открыть её с другой стороны.
  • Можно попытаться услышать, что происходит за дверью.
  • Можно закрывать и открывать двери при помощи магии.

Это впечатляющий список возможностей для одних только дверей. Похожий подход будет применён к ловушкам, сундукам, верёвочным мостам и практически всем объектам, с которыми можно взаимодействовать. Воспользуйтесь простейшей механикой, которую вы изучали ещё в школе — рычагами, передачами, наклонными плоскостями и другими вещами.

Моделирование будет использовано и в других игровых системах: ИИ и даже при разработке заданий. Мы постараемся сделать так, чтобы каждая игровая механика работала так же, как и в реальном мире, по крайней мере до тех пор, пока это интересно.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Saylone (2025-01-09 в 15:06). Ответов: 9406.
[В разработке] Solasta II на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Saylone (2025-01-09 в 10:44). Ответов: 12.
[В разработке] EXODUS на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-01-08 в 20:56). Ответов: 18.
Комиксы "Starfinder" на форуме Комиксы.
Последнее сообщение оставил BlackWind (2025-01-08 в 18:02). Ответов: 1.
Mass Effect 2 на форуме Mass Effect 2.
Последнее сообщение оставил Хоттабыч (2025-01-08 в 15:32). Ответов: 95.
The Elder Scrolls III: Morrowind на форуме The Elder Scrolls III: Morrowind.
Последнее сообщение оставил Чума (2025-01-08 в 13:37). Ответов: 144.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2025-01-07 в 17:16). Ответов: 585.
Heroes of Might & Magic (Review) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил 13th_Ka7aHe4 (2025-01-07 в 03:38). Ответов: 1.
The Temple of Elemental Evil на форуме Temple of the Elemental Evil.
Последнее сообщение оставил Gorby (2025-01-06 в 21:02). Ответов: 103.
Starcom: Nexus на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2025-01-06 в 19:39). Ответов: 4.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Девятый дневник разработки Underrail: Infusion — новая боевая система и демонстрация игрового процесса

Fri, 27 Dec 2024 09:05:08 GMT

Давненько на наших радарах не появлялся Стиг со своей Underrail: Infusion, но длительное ожидание того стоило — он не только рассказал об изменениях в боевой системе, но и показал её в 22-минутном видео.

...

Статьи C.O.R.E.

[C.O.R.E.] 14 лет в Сети

Sat, 21 Dec 2024 16:47:20 GMT

Каждый Новый год мы с друзьями ходим в бан... кхм. Отмечаем очередную годовщину C.O.R.E. Для сайта она не особо знаменательна, но для сообщества — юбилей.

Дэвид Гейдер о грандиозном сюжете серии Dragon Age

Wed, 04 Dec 2024 09:32:28 GMT

В «Dragon Age: Начало» были намёки на будущие события: темы Древних Богов, Моров и Архидемонов. Кроме того, там есть Флемет, которая оказалась тесно связана со всем этим и конкретно Соласом. Значит ли это, что Соласа придумали тоже ещё тогда?

Новости RPG Codex

RPG Codex Review: Caves of Qud

Sun, 22 Dec 2024 00:17:05 GMT

Caves of Qud is a roguelike by developer Freehold Games released earlier this month after 17 years of development. The Codex has never really been a roguelike-oriented community, but Qud nevertheless managed to become an anticipated title among the genre's fans on the forum throughout its years in beta and Early Access. Or at least it was until a a couple of, uh, events in recent years marred its reputation. Some however pay less attention to such things, among them esteemed member buffalo bill who decided to write an extensive review of the game. Like other roguelikes of its type, Caves of Qud is packed with interesting features, but what makes it stand out is its Gamma World-esque post-apocalyptic science fantasy setting. It sounds like a good entrypoint for genre newcomers. Here's an excerpt from the review:

Новости RPG Watch

Coridden - New Screenshots

2025-01-08T18:48:37+01:00

Couchpotato spotted some new Coridden screenshots: Transformation of Coridden Greetings, Shifters!  Over the past year, Coridden has undergone a lot of changes. Some of you may recall its previous appearance. Today, we would like to present how the game looks now....

Новости RPG Nuke

Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела

Tue, 07 Jan 2025 18:03:24 +0000

Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела на RPGNukeРазработчики ролевой игры Solasta II опубликовали пост, в котором рассказали об одном из наиболее серьёзных улучшений сиквела относительно оригинальной RPG. По словам авторов проекта, Solasta: Crown of the Magister породила огромное количество мемов на тему «у нас есть Baldur’s Gate 3 дома». В отличие от оригинала, работавшего на Unity, вторая часть  серии базируется на графически➥

Новый трейлер Tails of Iron 2 посвящён магии и монстрам

Tue, 07 Jan 2025 14:47:14 +0000

Новый трейлер Tails of Iron 2 посвящён магии и монстрам на RPGNukeРазработчики ролевого экшена Tails of Iron 2: Whiskers of Winter опубликовали новый трейлер, в рамках которого показали многочисленных противников протагониста, а также возможность использовать разнообразные заклинания. Примечательно, что в оригинальной игре магия представлена не была — игроку в роли наследного принца крысиного королевства были доступны исключительно колюще-режущие оружия смертоубийства. Сиквел рассказывает историю нового героя, которому➥

Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх

Tue, 07 Jan 2025 09:38:38 +0000

Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх на RPGNukeВ интервью подкастеру Пэррису Лилли руководитель разработки The Witcher IV Себастьян Калемба заявил об амбициях студии по созданию для грядущей RPG максимально правдоподобных NPC. По словам Калембы, студии хочется добиться небывалого погружения, и NPC — один из ключевых аспектов, влияющих на правдоподобность мира. «Мы взяли за правило, что сделаем каждого NPC в „Ведьмаке IV“ таким,➥

Случайная цитата

Лишь дорога смогла излечить меня от этих мыслей. Но, почему-то, я раз за разом возвращаюсь в своих странствиях к дому, в котором когда-то жил. К женщине, которую я любил… К дочери, которую толком не знаю, и которая не знает меня. Я наблюдаю за ними издалека, так как у меня нет права возвращаться в их жизни. Мора, моя дочь… Не уверен, чем она стала для меня — самой большой ошибкой в жизни или лучшим, что после меня останется на свете.

Грейбор, Pathfinder: Wrath of the Righteous

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».