[Underworld Ascendant] О роли физики в игровом процессе

Underworld Ascendant

Разработчики интересного проекта в жанре «зачистки подземелий» рассказали о том, какое значение в их игре будет иметь физика. Что можно сделать с обычной дверью? Читайте ниже.

Мы часто слышим о том, что разработчики нашли применение физике ещё в конце 90-х, а движки Karma и Havok доступны практически всем. Видеокарты Nvidia используют PhysX. Ничего революционного. И тем не менее, физика редко влияет на игровой процесс так, как это будет реализовано в Underworld Ascendant.

Давайте представим простую ситуацию. В большинстве игр двери представляют собой объекты, которые можно открывать и закрывать. Открытие двери обычно сопровождается простой анимацией и изменением свойства проходимости.

Двери // Underworld Ascendant

Двери в Underworld будут иметь физические свойства материала, из которого они изготовлены: сопротивление физическим повреждениям, огню, магии, поглощение звука, прочность и сложность замка. Что это значит для игрока?

  • Слабые двери можно просто сломать. Если материал восприимчив к огню, можно поджечь дверь, ослабив сопротивление физическому урону, а потом сломать её обычным оружием.
  • Можно попытаться взломать замок или сбить его при помощи оружия.
  • Можно подпереть дверь, не давая монстру открыть её с другой стороны.
  • Можно попытаться услышать, что происходит за дверью.
  • Можно закрывать и открывать двери при помощи магии.

Это впечатляющий список возможностей для одних только дверей. Похожий подход будет применён к ловушкам, сундукам, верёвочным мостам и практически всем объектам, с которыми можно взаимодействовать. Воспользуйтесь простейшей механикой, которую вы изучали ещё в школе — рычагами, передачами, наклонными плоскостями и другими вещами.

Моделирование будет использовано и в других игровых системах: ИИ и даже при разработке заданий. Мы постараемся сделать так, чтобы каждая игровая механика работала так же, как и в реальном мире, по крайней мере до тех пор, пока это интересно.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Похожие новости

  • OtherSide Entertainment

    В Сети появилось заявление для прессы, из которого следует, что к команде разработчиков Underworld Ascendant присоединился бывший художественный директор Irrational Games и Naughty Dog.

    Конкорд, Массачусетс — 13 ноября 2015 года — OtherSide Entertainment с гордостью объявляет о том, что бывший художественный директор Irrational Games и Naughty Dog Нейт Уэллс будет работать в студии на той же должности.

    Уэллс — один из лучших художественных директоров в современной игровой индустрии, известный ставшими популярными как среди критиков, так и среди игроков играми, поднявшими планку визуального качества на новую высоту. Среди них BioShock Infinite, The Last of Us и недавняя Rise of the Tomb Raider.

    В прошлом Уэллс уже работал с Полом Нейратом в качестве художника Thie ...

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-09-23 в 03:17). Ответов: 1079.
[В разработке] Cyber Knights: Flashpoint на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 02:51). Ответов: 16.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-23 в 02:22). Ответов: 6169.
Ролевая игра на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:37). Ответов: 1016.
Love Story на службе маркетинга на форуме О жанре.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-23 в 01:35). Ответов: 8.
[В разработке] Phantom Liberty на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2023-09-22 в 23:11). Ответов: 24.
Клавиатуры и мыши на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2023-09-22 в 14:09). Ответов: 492.
[В разработке] Ardenfall на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:55). Ответов: 0.
Gloomhaven на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 12:02). Ответов: 5.
Cyberpunk 2077 на форуме Cyberpunk 2077.
Последнее сообщение оставил _______ (2023-09-22 в 11:37). Ответов: 428.

Ожидаемое | таблица

Случайная цитата

Too much magic can be dangerous. M'aiq once had two spells and burned his sweetroll.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim