• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Underworld Ascendant] Развитие персонажей и влияние экосистемы на NPC

Underworld Ascendant

Во второй серии опубликованных на официальном сайте проекта вопросов и ответов нашлись весьма интересные сведения, касающиеся основных механик игры.

Почему вы отказались от подобной настольным играм ролевой системы в пользу особенностей персонажей?

Отличный вопрос! Мы сами долго раздумывали над ним в процессе разработки системы развития персонажа.

У каждого подхода есть свои достоинства. Например, традиционные ролевые системы с очками навыков и ростом характеристик позволяют игрокам создавать и тонко подстраивать персонажей под собственные предпочтения.

В Underworld Ascendant мы хотели бы сконцентрироваться на игровом мире и взаимодействии с ним. Необходимость всего, что может отвлечь игрока от исследования и взаимодействия с миром, тщательно изучается перед тем, как попасть в игру.

Как всё сказанное выше связано с особенностями и развитием персонажа? Мы считаем, что игрок не должен тратить большую часть своего времени на изучение характеристик, распределение очков и муки выбора между силой и ловкостью. На наш взгляд, развитие персонажа должно происходить посредством более редких и значимых решений, таких как выбор нового вида атаки или перемещения, а не множества изменений, таких как распределение очков навыков.

Также это означает, что развитие персонажа будет происходить более естественным образом. Если игрок часто пользуется магией, то его магические силы будут со временем расти. Постоянное использование оружия ближнего боя приведёт к улучшению навыков обращения с ним. Очевидно, что использующий лук персонаж со временем научится стрелять лучше. Зачем заставлять игрока вкладывать очки стрельбу из лука, если навык может расти без отрыва от игрового процесса?

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

[В разработке] Drova на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-05-29 в 11:02). Ответов: 6.
Solasta: Crown of the Magister на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-05-29 в 09:19). Ответов: 124.
Phantom Brigade на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-29 в 06:46). Ответов: 5.
[Fallout 2] Fallout: Sonora на форуме Fallout 1/2.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-05-29 в 03:50). Ответов: 15.
The Black Grimoire: Cursebreaker на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил QweSteR (2024-05-28 в 20:11). Ответов: 5.
The Thaumaturge на форуме Всё остальное.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-05-28 в 14:58). Ответов: 62.
Pathfinder: Wrath of the Righteous на форуме Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-05-28 в 14:19). Ответов: 391.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-05-28 в 13:50). Ответов: 8010.
Songs of Conquest на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил ma1k0vich (2024-05-28 в 13:39). Ответов: 61.
C.O.R.E. на Дзене на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-28 в 13:31). Ответов: 13.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

I don't think you are happy enough! I'll teach you to be happy!

Alora, Baldur’s Gate

Оставьте свой отзыв:

QR-код для отзывов в «Яндексе».