• Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

  • Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Сравнение The Age of Decadence и Colony Ship

    Особенность работ Iron Tower Studio предельно проста для игрока и, вероятно, предельно сложна для разработчика: действия игрока по-настоящему меняют всё вокруг.

[Underworld Ascendant] Развитие персонажей и влияние экосистемы на NPC

Underworld Ascendant

Во второй серии опубликованных на официальном сайте проекта вопросов и ответов нашлись весьма интересные сведения, касающиеся основных механик игры.

Почему вы отказались от подобной настольным играм ролевой системы в пользу особенностей персонажей?

Отличный вопрос! Мы сами долго раздумывали над ним в процессе разработки системы развития персонажа.

У каждого подхода есть свои достоинства. Например, традиционные ролевые системы с очками навыков и ростом характеристик позволяют игрокам создавать и тонко подстраивать персонажей под собственные предпочтения.

В Underworld Ascendant мы хотели бы сконцентрироваться на игровом мире и взаимодействии с ним. Необходимость всего, что может отвлечь игрока от исследования и взаимодействия с миром, тщательно изучается перед тем, как попасть в игру.

Как всё сказанное выше связано с особенностями и развитием персонажа? Мы считаем, что игрок не должен тратить большую часть своего времени на изучение характеристик, распределение очков и муки выбора между силой и ловкостью. На наш взгляд, развитие персонажа должно происходить посредством более редких и значимых решений, таких как выбор нового вида атаки или перемещения, а не множества изменений, таких как распределение очков навыков.

Также это означает, что развитие персонажа будет происходить более естественным образом. Если игрок часто пользуется магией, то его магические силы будут со временем расти. Постоянное использование оружия ближнего боя приведёт к улучшению навыков обращения с ним. Очевидно, что использующий лук персонаж со временем научится стрелять лучше. Зачем заставлять игрока вкладывать очки стрельбу из лука, если навык может расти без отрыва от игрового процесса?

Читать дальше »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-28 в 20:37). Ответов: 1287.
Larian Studios на форуме Larian Studios.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-28 в 19:35). Ответов: 109.
Dark Messiah of Might & Magic на форуме Ролевые боевики.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-28 в 18:54). Ответов: 101.
Geneforge 2: Infestation на форуме Geneforge.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-28 в 16:40). Ответов: 47.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-28 в 10:31). Ответов: 7122.
Swordhaven: Iron Conspiracy на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-03-27 в 15:52). Ответов: 26.
Новости стратегий и варгеймов на форуме Стратегии, варгеймы, тактики.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-03-27 в 15:41). Ответов: 540.
Zoria: Age of Shattering на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-03-27 в 15:21). Ответов: 45.
Gothic Remaster на форуме Gothic.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-03-27 в 13:33). Ответов: 7.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2024-03-25 в 12:11). Ответов: 64.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

There is strength in numbers, and I am two or three, at least.

Minsc, Baldur’s Gate