• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

В ранний доступ вышла пошаговая ролевая тактика Cyber Knights: Flashpoint

В ранний доступ вышла пошаговая ролевая тактика Cyber Knights: Flashpoint.

Сегодня начался ранний доступ к тактической ролевой игре Cyber Knights: Flashpoint от специализирующейся на разработке «умных игр» для смартфонов студии Trese Brothers.

Описание игры в Steam:

Исследуйте мрачное будущее 2231 года, управляя командой нелегальных наёмников, совершая опасные налёты по контрактам с могущественными группировками. Cyber Knights — мир важных сюжетных решений и развития персонажей на основе продвинутых классических и новаторских механик тактических ролевых игр.

Задания здесь не сводятся к одним лишь перестрелкам. Широкие возможности скрытности и взлома электронных систем позволят выбрать наиболее подходящее время для нападения или даже провернуть всё без шума и пыли. Стратегические механики вроде строительства базы, управления контактами, отрядом и его лояльностью помогут достичь настоящей власти. Cyber Knights приглашает погрузиться в уникальный мир киберпанка и захватывающие истории живых людей вашего отряда. Их (и своё) будущее определяете вы.

Особенности проекта

  • Трёхмерная пошаговая тактика с управлением отрядом от третьего лица. Это современная тактическая ролевая игра с полюбившимися нам чертами: перемещением без сетки, укрытиями, засадами, управлением инициативой и многими другими. Перехитрите вражескую охрану, творчески использовав механики скрытности и взлома, либо вооружитесь до зубов и ворвитесь через парадный вход.
  • Уникальные истории в мире киберпанка. Контакты, соратники и события игры переплетаются в истории, напоминающие о лучших представителях настольных киберпанк-RPG, которыми мы вдохновлялись годами, создавая собственный мир.
  • Напряжённые ограбления. Выбирайте задания и используйте собственную сеть, чтобы получить дополнительные преимущества. Соберите и снарядите подходящую команду. Планируйте многоэтапные налёты и постарайтесь заработать как можно больше — ведь хуже уже не будет?
  • Стратегия власти. Балансируйте фракции, контракты, репутацию и многое другое. Конкуренты, наркоторговцы, торговцы оружием, корпораты... выбирайте, на кого работать, а кого предать — это откроет одни двери и закроет другие. Постарайтесь, чтобы от вас зависело как можно больше людей.
  • Бесконечная вариативность. Экспериментируйте с комбинациями талантов, мультиклассов, киберустройств, оружия и другого снараяжения. Создайте идеальный отряд.
  • Развивающиеся персонажи. Выполняемые задания могут иметь последствия как для команды, так и для ваших связей. Преданность, черты, кибернетика... в конце концов, вы вырветесь из всего этого, но какой ценой?

Сюжет

Cyber Knights отправляет вас в уникальную атмосферу не такого уж далёкого будущего 2231 года. Рукотворные катастрофы уничтожили биосферу. Искусственный интеллект создан, побеждён и настрого запрещён на мировом уровне. Колонии мегакорпораций и исследовательские станции протянулись от Венеры до Юпитера. Квантовое исчисление в корне изменило цифровой ландшафт и понимание приватности и безопасности.

Многослойность сюжета проистекает из событий, происходящих как внутри отряда, так и вокруг него — вы набираете в отряд новых людей, устанавливаете связи с криминальными авторитетами... всё это не проходит бесследно, переплетаясь в многочисленных последствиях, развивающихся на личном (ваш отряд), стороннем (ваши наниматели) и глобальном (городские события) уровнях.

Каждое решение, каждое выполненное задание отражается в уникальных чертах вашего персонажа, от самых мелких до весьма заметных.

Что пишет о раннем доступе разработчик (текст почти полностью повторяет анонс почти десятидневной давности):

Вы начнёте игру одним из новеньких кибер-рыцарей в одном из последних уцелевших городов Северной Америки и заявите о себе в мире мегакорпораций, синдикатов и уличных банд.

Соберите отряд из персонажей шести классов — кибер-рыцарей, авангардов, солдат, хакеров, кибер-клинков, снайперов и, разумеется, себя в качестве движущей силы этой команды. Мультиклассирование и возможность брать в отряд новых персонажей открывают огромные перспективы управления отрядом. В «Раннем доступе» планируется удвоить количество классов.

Мы приготовили 15-20 часов сюжетного наполнения, а также множество дополнительных контрактов, не привязанных к сюжетной линии. Прямо сейчас в разработке находится множество новых карт и сюжетного наполнения, так что к тому времени, как средний игрок доберётся до конца версии «Раннего доступа», мы скорее всего начнём добавлять всё это в игру.

За исключением строительства базы, основные механики — скрытность, тактические сражения, взлом, классы и таланты персонажей, планирование миссий, получение преимуществ — уже присутствуют в игре. Перед тем, как показать строительство базы, мы решили немного расширить эту механику. В любом случае, чтобы начать улучшать базу, вам придётся выполнить несколько контрактов. ;)

Вопросы и ответы

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

9-12 месяцев. У нас есть чёткий план расширения наполнения и механик, а также возможность учесть пожелания игроков, изменить существующие наработки в лучшую сторону и добавить в игру что-нибудь новое.

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

Мы планируем удвоить количество классов, добавить новые механики вроде кибернетических собак и дронов для спутников, и дезинтеграции трупов. Планируется расширить возможности развития персонажей новыми киберимплантами, видами оружия и оружейными модификациями, и другим снаряжением, а также настройками внешнего вида спутников.

Планируется десятикратно увеличить количество сюжетного наполнения. Уже сейчас мы готовым к выходу множество новых карт, которые появятся в игре в ближайшие месяцы. Со временем мы добавим больше сюжета — игровых событий, контрактов, сюжетных линий соратников и концовки игры. Ранний доступ даёт игрокам возможность изменить ход разработки, поскольку идеи игроков могут попасть в окончательную версию игры.

Позднее мы добавим новые игровые механики, такие как создание снаряжения и постройка базы, и расширим уже существующие механики налётов и их планирования.

Ближе к выходу из раннего доступа мы добавим поддержку модификаций и переводы игры на наиболее распространённые языки.

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

За исключением отстройки базы, все основные механики уже в игре — включая скрытность, тактическую боевую систему, хакерство, шесть классов персонажей и соответствующие деревья талантов, а также стратегические механики (сеть преступного мира и планирование ограблений). Обновления не испортят сохранения. Прохождение версии раннего доступа займёт 15-20 часов.

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

Нет.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Neverwinter Nights 2 на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-05-07 в 11:31). Ответов: 364.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-05-07 в 11:16). Ответов: 7704.
Сбор отряда в RPG в первом прохождении на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2024-05-07 в 09:35). Ответов: 17.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил Mercutio (2024-05-07 в 09:05). Ответов: 382.
Underrail на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил The_Interactivist (2024-05-07 в 01:59). Ответов: 546.
The Elder Scrolls: Arena на форуме The Elder Scrolls: Arena.
Последнее сообщение оставил Xanathar (2024-05-06 в 21:29). Ответов: 17.
Colony Ship RPG на форуме Colony Ship RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-05-06 в 12:25). Ответов: 882.
ASCII-графика и «окончательная смерть»: История «рогаликов» на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2024-05-06 в 12:23). Ответов: 11.
[В разработке] Arhaekon на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил ukdouble1 (2024-05-05 в 22:01). Ответов: 1.
[The Elder Scrolls V: Skyrim] Модификация Skyblivion на форуме TESV: Skyrim.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-05-04 в 20:20). Ответов: 12.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

If war never changes, then men must change, and so must their symbols.

Ulysses, Fallout: New Vegas