• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Wasteland 2] Перемещение и игровая сетка

Как вы могли заметить, шестиугольную (гексагональную) игровую сетку перемещения сменили на квадратную. Разработчики решили подробнее рассказать о причинах такого решения.

У нас были причины для этого. Изначально, мы не планировали использовать шестиугольную или квадратную сетку вообще. Мы планировали свободное перемещение. Один из наших программистов добавил шестиугольную сетку, чтобы протестировать расстояния между персонажами в боевых столкновениях. Когда мы увидели игру c сеткой перемещения, у нас потекли слюни. За несколько дней до записи первого видео, мы сделали несколько изменений с целью адаптировать систему перемещения к шестиугольной сетке. Она великолепно подошла к ранней модели боевой системы. Неприятным побочным эффектом оказалось то, что коль скоро мы не планировали сетку перемещения изначально, то уже созданные для игры ресурсы плохо с ней совмещались. Мы стали искать другие варианты и решили попробовать квадратную сетку. Мы как раз закончили работу над укрытиями, которые, наряду с дверными проёмами, хорошо согласовались с квадратами.

Разумеется, это дало нам премущество в позиционировании и компоновке объектов на карте, а также времени производства, но многие из вас справедливо отметили уменьшение гибкости перемещения — шесть направлений перемещения превратились в четыре. Благодаря вашим отзывам, мы наметили два пути улучшения механики процесса:

  • Перемещение во время сражения происходит в более свободной форме. Вам не придётся перемещаться строго по клеткам, ведь это выглядит неестественно. Персонаж будет перемещать по кратчайшему пути до точки назначения, огибая препятствия. Стоимость перемещения будет расчитана на основе сетки (включенной или отключенной) и представлена в вам в числовом виде.
  • Стоимость перемещения по диагонали в полтора раза больше стоимости перемещения на соседнюю клетку. Примите во внимание, что скорость персонажей влияет на затраты очков действия, поэтому не всё так просто.

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 23:25). Ответов: 7430.
Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил Чума (2024-04-24 в 22:43). Ответов: 6.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:13). Ответов: 148.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:02). Ответов: 1482.
Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-24 в 21:53). Ответов: 10.
Проблемы с переходом к последним сообщениям на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 21:26). Ответов: 10.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 21:17). Ответов: 367.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-04-24 в 21:15). Ответов: 35.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:14). Ответов: 29.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:11). Ответов: 20.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Apathy is death. Worse than death. Because at least a rotting corpse feeds the beasts and insects.

Kreia, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — Sith Lords