Kenshi
Уникальная постапокалиптическая ролевая песочница. Изменяемые стартовые условия, много возможностей. Начинаем в одиночку, но потом обзаводимся полноценной бандой приключенцев. Аддиктивно в хорошем смысле.
Уникальная постапокалиптическая ролевая песочница. Изменяемые стартовые условия, много возможностей. Начинаем в одиночку, но потом обзаводимся полноценной бандой приключенцев. Аддиктивно в хорошем смысле.
Осмысленный (а не как у Bethesda) пример переноса духа и содержания оригинала из изометрии в 3D, хоть и с костылями V.A.T.S. Раз война не меняется — значит, должны измениться люди... И их символы.
Своенравный инди-проект пoвышенной сложности с ударной дозой экзистенциализма и превозмогания от сербской Stygian Software.
Камерная итерация Fallout 2, развитие идей The Age of Decadence. Есть ознакомительный (лёгкий) режим для новичков.
Первая работа Винса Веллера, Владимира Высоцкого западного игростроя и Iron Tower Studio. Брутальна, аутентична, бескомпромиссна.
Легендарная CRPG и один из любимейших полигонов для мододелов.
Гениальный ученик Wasteland (1988), превзошедший учителя.
Поиск по сайту
Категории материалов
Случайная статья
Нужна ли в играх политика?
Этот странный, но регулярно возникающий спорный вопрос широко освещался Errant Signal, Cool Ghosts, Kotaku и многими другими, с постулатом, что у всего есть политический подтекст – от условий победы в Цивилизации до игр про ёжика Соника с посылом «природу нужно беречь». Так что без политики, пусть и неявной, в играх никуда.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Он считал, что умереть нужно с достоинством. В этом мой муж был старомодным.
Леди Вебб, Pillars of Eternity