2020-07-01 | David Craddock | (0I23-807 | 4716 слов
От углов камеры до путей через подземелья — дизайнеры Pillars of Eternity старались повторить и развить черты, обеспечившие славу ролевым играм на Infinity Engine.
На форуме RPG Codex появилось сообщение о том, что в польский патч The Temple of Elemental Evil вошёл редактор игрового мира, которого очень не хватало некоторым талантливым разработчикам модификаций, таким ...
Закончив перевод концептуального документа Torment: Tides of Numenera, мы поставили перед собой не менее, а возможно и даже более интересную задачу — ознакомить вас с русскоязычной версией аналогичного...
Окончательный вариант перевода концептуального документа Torment: Tides of Numenera.
«Как ты нашел меня?» — пораженно выдавил он и воздвиг энергетический щит между собой и существом. — «Я с...
Пакет поддержки высоких разрешений v1.1a для Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura представляет собой результат работы по значительной переработке игрового движка. Поддерживается масштабирование до любог...
Поиск по сайту
Категории материалов
Случайная статья
От углов камеры до путей через подземелья — дизайнеры Pillars of Eternity старались повторить и развить черты, обеспечившие славу ролевым играм на Infinity Engine.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
Понятия «истины» и «добра» весьма субъективны, красота же универсальна.
Деламейн, Cyberpunk 2077