2022-03-31 | Cian Maher | m00n1ight | 4824 слов
12 лет спустя мы рассказываем историю разработки Dragon Age: Origins устами разработчиков. Для этого придётся вернуться почти на двадцать лет назад — ведь именно тогда началась разработка игры.
На форуме RPG Codex появилось сообщение о том, что в польский патч The Temple of Elemental Evil вошёл редактор игрового мира, которого очень не хватало некоторым талантливым разработчикам модификаций, таким ...
Закончив перевод концептуального документа Torment: Tides of Numenera, мы поставили перед собой не менее, а возможно и даже более интересную задачу — ознакомить вас с русскоязычной версией аналогичного...
Окончательный вариант перевода концептуального документа Torment: Tides of Numenera.
«Как ты нашел меня?» — пораженно выдавил он и воздвиг энергетический щит между собой и существом. — «Я с...
Пакет поддержки высоких разрешений v1.1a для Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura представляет собой результат работы по значительной переработке игрового движка. Поддерживается масштабирование до любог...
Поиск по сайту
Категории материалов
Случайная статья
12 лет спустя мы рассказываем историю разработки Dragon Age: Origins устами разработчиков. Для этого придётся вернуться почти на двадцать лет назад — ведь именно тогда началась разработка игры.
Случайное из галереи
Сообщения на форуме | новые
Ожидаемое | таблица
Новости C.O.R.E.
Статьи C.O.R.E.
Случайная цитата
После смерти отосплюсь.
Шепард, Mass Effect 3