Добро пожаловать, berk
Twitter Группа Steam Страница Вконтакте Группа C.O.R.E. Dragon Age Контакте Новостная лента RSS
Всего файлов: 13 | На этой странице: 1-10

Страницы: 1 2 »

[Journey to the Center of Arcanum] Концептуальный документ

Добавил: m00n1ight, 15.11.2015 | Просмотры: 1869

Journey to the Center of Arcanum

Мало кто знает, но Troika Games занималась разработкой ролевой игры с видом от первого лица во вселенной Arcanum. Ниже мы представляем перевод концептуального документа (подлинность которого подтверждена Тимом Кейном), написанного для этого проекта.

Представьте себе, что вы блуждаете в подземных мирах Арканума с видом от первого лица, подкрадываясь к кому-то, чтобы нанести удар в спину, и единственные звуки, которые слышно — это дыхание вашей жертвы и лёгкий шорох ваших ног, ступающих по древней дороге. Или вот вы говорите с одной из местных и видите реакцию на ваши слова у неё на лице. И, конечно, как здорово иметь возможность хладнокровно пристрелить надоедливого персонажа!

Journey to the Center of Arcanum — это первый совместный проект Valve software и Troika Games, использующий движок Half Life 2 для создания ролевой игры. Со времён Ultima Underworld не выходило ни одной RPG, сочетающей боевик от первого лица и атмосферный, проработанный игровой мир.

[A House of Many Doors] Ранняя демо-версия

Добавил: m00n1ight, 04.10.2015 | Просмотры: 596

A House of Many Doors

Два дня назад более чем успешно завершилось финансирование A House of Many Doors — проекта, обещающего совместить «рогалик» в духе FTL с… Planescape: Torment.

О чём эта игра

Город ножей // A House of Many Doors

Город ножей. Им правят алхимики и убийцы, его защищают големы, а река яда разделяет на две части. Рисунок Кэтрин Унгер.

A House of Many Doors — двумерная исследовательская RPG, которая выйдет на ПК в июле следующего года. Я хочу сделать игру, в которую мне бы хотелось сыграть самому: с глубоким повествованием, убедительными персонажами и ветвящимся, нелинейным сюжетом.

В A House of Many Doors вы исследователь, поэт и разведчик, путешествующий по Дому — огромному измерению, паразитирующему на других мирах.

Вы исследуете Дом на грохочущем поезде с механическими ногами. Борясь за жизнь и рассудок, вы столкнётесь с причудливыми цивилизациями, соберёте команду и разовьёте своё поэтическое мастерство.

На разработку A House of Many Doors я уже потратил девять месяцев и прекрасно представляю, сколько времени потребуется, чтобы завершить начатое. Программная основа уже практически готова, составлен план разработки. Теперь мне нужно время, чтобы на этом фундаменте сделать игру.

[Telepath Tactics] Демо-версии для Windows, Mac и Linux

Добавил: m00n1ight, 08.05.2015 | Просмотры: 352

Telepath Tactics

Если вы хотели попробовать Telepath Tactics перед покупкой, то отныне такая возможность у вас есть. Вы можете загрузить её по одной из следующих ссылок: Windows/Mac/Linux.

[The Temple of Elemental Evil] Редактор игрового мира

Добавил: m00n1ight, 01.05.2015 | Просмотры: 534

The Temple of Elemental Evil

На форуме RPG Codex появилось сообщение о том, что в польский патч The Temple of Elemental Evil вошёл редактор игрового мира, которого очень не хватало некоторым талантливым разработчикам модификаций, таким как Circle of Eight. The Temple of Elemental Evil использует обновлённую версию движка Arcanum, но в отличие от последнего, официально редактор игрового мира никогда не выходил. Понятно, что польская версия игры отнюдь не самая распространённая в мире, но всё-таки немного странно, что за 12 лет наличие редактора никто так и не заметил.

[Icy] Техническая демо-версия

Добавил: m00n1ight, 27.03.2015 | Просмотры: 323

На странный шаг решились разработчики Icy — выпустили техническую демо-версию игры через день после окончания кампании по сбору средств. Впрочем, для нас это не имеет значения.

Вместо того, чтобы надоедать нашим вкладчикам обновлениями, которые всё равно никто не читает, мы решили приготовить для них небольшой сюрприз: техническую демо-версию, демонстрирующую 30-60 минут игрового процесса.

Однако имейте в виду, что это лишь альфа-версия, а потому не стоит удивляться наличию в ней ошибок. Кроме того, интерфейс оптимизирован под экраны с соотношением сторон 16:9 и 16:10. Если пропорции экрана вашего монитора отличаются от указанных, мы рекомендуем вам воспользоваться оконным режимом.

На данный момент доступна только версия для ПК.

Само собой, разработчики обещают, что полная версия игры будет намного лучше.

[Dungeons of Aledorn] Техническая демо-версия

Добавил: m00n1ight, 13.03.2015 | Просмотры: 303

В течение ближайшего месяца независимый разработчик Team21 будет пытаться собрать сумму в $60.000, чтобы финансово поддержать вдохновение, черпаемое из Betrayal at Krondor, Realms of Arcania: Shadows over Riva, Might & Magic, King's Bounty, Fallout и выпустить адресованную хардкорным фанатам ролевую игру Dungeons of Aledorn. Вот её основные особенности:

Реалистичность

Реалистичность // Dungeons of Aledorn

Работая над Dungeons of Aledorn, мы уделяем большое внимание реалистичности (насколько это вообще возможно в рамках фэнтезийного мира). В идеале, мы хотим, чтобы наши игроки могли сделать всё, что подсказывает им логика, и в дальнейшем мы будем придерживаться этого принципа, особенно при проектировании боевой системы. Игроки должны иметь большой выбор действий, однако в каждом сражении оптимальными будут лишь несколько тактических решений. Мы стараемся избежать разочарования, которое может быть вызвано ограничениями механик, поэтому считаем, что игрок должен самостоятельно составить план действий из обширного перечня доступных вариантов.

Следующим шагом на пути к реалистичности мира Dungeons of Aledorn станет оригинальная система повреждений персонажа. Большинство ролевых игр использует систему очков здоровья, которые уменьшаются с каждым удачным попаданием противника по вашему персонажу, до тех пор, пока они достигнут нуля, после чего герой умрёт или потеряет сознание. Будучи знакомыми с настоящими сражениями, мы хотели бы предложить более реалистичную механику.

Каждый персонаж обладает несколькими очками здоровья и их потеря сопровождается получением травмы, вылечить которую может быть не так-то просто. Для отображения состояния персонажа во время сражения мы ввели понятие очков усталости. Потеря очков усталости не приводит к получению повреждений, а лишь к снижению шанса избежать очередной атаки и сопутствующих эффектов. Персонаж начинает получать травмы (и терять здоровье) только тогда, когда слишком устанет и не сможет больше уклоняться от атак.

[Tahira: Echoes of the Astral Empire] Демонстрационная альфа-версия

Добавил: m00n1ight, 09.03.2015 | Просмотры: 400

Снимок экрана (1) // Tahira: Echoes of the Astral Empire

За 10 дней до окончания Kickstarter-кампании Tahira: Echoes of the Astral Empire разработчикам удалось собрать менее половины запрошенной суммы в 68 тысяч австралийских долларов. Чтобы хоть немного увеличить свои шансы на успех, Whale Hammer Games выложили в открытый доступ демонстрационную версию игры.

Взгляните на игру и расскажите о ней своим друзьям! Мы хотим видеть ваши отзывы в комментариях. Да, это альфа-версия, в ней не хватает многих ресурсов и навыков, некоторые механики работают не так, как нужно, но сейчас самое время для того, чтобы вы поделились с нами своими мыслями, которые позволит нам сделать игру вашей мечты.

[The Banner Saga] Книга иллюстраций

Добавил: m00n1ight, 09.01.2015 | Просмотры: 546

Снимок экрана // The Banner Saga

Первая игра Stoic Studio интересна не только своим сюжетом, концепцией выборов и последствий, но и визуальным стилем. Оценить последний вы сможете, загрузив 150-страничную электронную книгу с иллюстрациями. Приятного просмотра!

[Planescape: Torment] Концептуальный документ

Добавил: m00n1ight, 09.01.2015 | Просмотры: 1176

Концептуальный документ Planescape: Torment — Страница 9

Концептуальный документ Planescape: Torment — Страница 21.

Закончив перевод концептуального документа Torment: Tides of Numenera, мы поставили перед собой не менее, а возможно и даже более интересную задачу — ознакомить вас с русскоязычной версией аналогичного документа Planescape: Torment. Он отнюдь не так сух и наполнен весьма специфичным юмором. С оригинальной версией документа можно ознакомиться по этой ссылке.

[After Reset] Описание механики SACPIC

Добавил: m00n1ight, 01.01.2015 | Просмотры: 663

SACPIC // After Reset

Сегодня в наши (а значит и ваши) руки попал документ с подробным описанием ролевой механики After Reset. Очень подробным. На 33 страницах убористого текста. Но мы нисколько не сомневаемся, что вы с интересом прочитаете их все, и даже специфический авторский стиль изложения не остановит вас на пути к свету знаний. Elucidation!

1-10 11-13

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009 – 2017
Система Orphus Creative Commons License
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: