• Обзор Zoria: Age of Shattering

    Обзор Zoria: Age of Shattering

    В 2024 году небольшая румынская студия Tiny Trinket Games выпустила дебютный проект Zoria: Age of Shattering, и именно этот проект как нельзя лучше подходит, чтобы, пусть и задним числом, занять место недостающего эволюционного звена между Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin.

  • Обзор The Thaumaturge

    Обзор The Thaumaturge

    Здесь нет столь милых сердцу сложных боёв и необходимости тщательно выстраивать развитие персонажа, но стиль, атмосфера, точность прорисовки персонажей, литературность и общий подход к игре выше всяких похвал.

  • 13 лет C.O.R.E.

    13 лет C.O.R.E.

    Вот и наступил 13 день рождения Codex of RPG Elucidation, и проведём мы его за длинным интервью (вопросы к нему придумывал не я), если оно, конечно, вам интересно.

[Dragon Age: Inquisition] BioWare о конкуренции с CD Projekt RED

Как вы уже, должно быть, знаете, выход Dragon Age: Inquisition был перенесён на осень следующего года. Весьма смелое решение, ведь теперь канадцам придётся вступить в открытое противостояние с польским «Ведьмаком 3», выход которого намечен примерно на то же время. Это вызвало вполне закономерный вопрос, который и прозвучал на PAX Australia.

«У нас есть отличная команда и запас времени», – ответил Кэмерон Ли, продюсер BioWare. «Мы отодвинули выход игры на год от ранее запланированной даты. Мы совершенно точно сможем конкурировать».

«Конкуренция – не совсем подходящее слово. Есть люди, утверждающие, что разработчики видеоигр ненавидят друг друга, а наша игра «должна сокрушить их», но на самом деле это не так. Я пришёл в BioWare потому, что люблю игры, и я надеюсь, что следующий «Ведьмак» будет великолепной игрой, я надеюсь, что наша будет не менее великолепной, и я надеюсь, что люди купят и будут играть в обе».

«Каждый раз, когда выходит действительно классная игра, она поднимает планку. Это не угроза – это было бы угрозой, если бы мы считали, что не сможем сделать ничего лучше. Мы изучаем эти игры и решаем, каким образом можно использовать их идеи и придать им стиль BioWare».

«Нашими единственными конкурентами, которых мы хотим сокрушить, являются наши прошлые игры. Это одна из причин, по которой я горжусь тем, что нахожусь в командах Dragon Age и Mass Effect. Каждый раз, начиная новый проект, мы говорим: «Давайте возьмём всё самое лучшее из прошлых игр и попробуем сделать ещё лучше – сделать так, чтобы идеи прошлого выглядели устаревшими по сравнению с реализованными следующей игре».

Комментировать »

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Сообщения на форуме | новые

Бордель услаждения интеллектуальных страстей на форуме Оффтопик - Разное.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-25 в 00:59). Ответов: 7444.
Джош Сойер о сериале Amazon и Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 23:55). Ответов: 7.
Fallout 3 на форуме Fallout 3.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:13). Ответов: 148.
Baldur's Gate III на форуме Baldur's Gate III.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 22:02). Ответов: 1482.
Quasimorph на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил FromLeftShoulder (2024-04-24 в 21:53). Ответов: 10.
Проблемы с переходом к последним сообщениям на форуме Сайт и форум.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 21:26). Ответов: 10.
Fallout: New Vegas на форуме Fallout: New Vegas.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2024-04-24 в 21:17). Ответов: 367.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir на форуме Neverwinter Nights 2.
Последнее сообщение оставил Bellerogrim (2024-04-24 в 21:15). Ответов: 35.
[В разработке] Tenebris: Terra Incognita на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:14). Ответов: 29.
Owlcat Games на форуме Owlcat Games.
Последнее сообщение оставил m00n1ight (2024-04-24 в 19:11). Ответов: 20.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Новости RPG Codex

Новости RPG Watch

Новости RPG Nuke

Случайная цитата

Why do soldiers bother with target practice? One learns best by hitting real people.

M'aiq the Liar, The Elder Scrolls V: Skyrim