О магах и бардах: от Wizardry до The Bard’s Tale
Выйдя в 1981 году с разницей в несколько месяцев, Ultima и Wizardry на годы захватили рынок компьютерных ролевых игр, и казалось вокруг нет ничего, кроме жестокой схватки двух серий.
Брайан Фарго и ранние дни Interplay
Ранее я уже упоминал о Брайане Фарго и Interplay, рассказывая о The Bard’s Tale — сверхпопулярной компьютерной ролевой игре, на краткий миг сменившей Wizardry на посту главного конкурента серии Ultima, при этом превратившей Interplay из мелкого разработчика во влиятельную компанию.
[Obsidian Entertainment] Интервью с Джошем Сойером на GDC 2016
Четыре года прошло с выхода того самого интервью, и всё это время мы не решались подступиться к нему — ибо объём поистине колоссален и устрашающ. Но рано или поздно это должно было случиться.
[Dragon Age: Origins] Комментарии Дэвида Гейдера
Продолжаем знакомиться с комментариями Дэвида Гейдера в процессе прохождения Dragon Age: Origins. Дэвид много говорил о Dragon Age 2 и «Инквизиции». Касающиеся ухода из BioWare Марка Дарры и Кейси Хадсона — в конце.
Начав посвящённое дню святого Валентина обновление за здравие, Кори Коул быстро перешёл к плохим новостям.
Мы по-прежнему планируем выпустить игру 15 октября. В нашей команде появились новые талантливые программисты, столь быстро заполняющие пустоты в игре, что я и Лори едва успеваем писать для них сценарий. Нам многое предстоит сделать, но уже сейчас мы видим в конце туннеля свет, а не приближающийся поезд.
В конце следующего месяца наша команда подготовит тестовую версию боевой системы и игровой прототип, после чего в апреле-мае этого года мы запустим дополнительную кампанию по сбору средств.
Отправляясь на Kickstarter мы планировали намного более маленькую и простую игру. В процессе сбора средств мы поняли, что наши вкладчики хотят гораздо большего, и мы им это пообещали. К сожалению, чтобы выполнить обещания нам нужно больше денег и времени.
Мы как могли оттягивали неизбежное, но наши собственные деньги уже подходят к концу. Было принято решение не искать издателя или частных инвесторов, а вновь вернуться на Kickstarter и показать уже имеющиеся наработки. Мы также надеемся, что нас заметят игроки, пропустившие первую кампанию Hero-U: Rogue to Redemption.
Просмотры: 531 | Теги: |
Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.
![]() | |