Несколько слов о боевой системе Solasta 2

Несколько слов о боевой системе Solasta 2.

Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta 2 поделились словоблудием подробностями об одной из важнейших составляющих проекта — боевой системе.

[Solasta 2] На скриншоте: Бросок инициативы.

В целом, она останется неизменной — это всё то же пошаговое перемещение по клеткам. Однако Unreal Engine 5 обрабатывает перемещение персонажей несколько иначе, и в результате они направляются к точке назначения кратчайшим путём, не проходя через центр каждой клетки. Разработчики отмечают улучшение естественности визуализации перемещения персонажей, при том, что результат по факту не меняется. Вне боя персонажи перемещаются свободно — по щелчку мыши или при помощи WASD/геймпада. Подробнее о способах управления расскажут позднее.

[Solasta 2] На скриншоте: Перемещение по клеткам.

Кроме того, разработчики отметили, что в оригинальной Solasta необходимая в бою информация была рассредоточена по всему интерфейсу, при этом её приходилось искать, а иногда и расшифровывать, что мешало новичкам в освоении игры. Разумеется, в продолжении это постараются исправить. На одном из скриншотов показаны шансы на попадание, однако в будущем разработчики рассмотрят возможность скрыть её — в зависимости от настроек сложности и знания конкретного монстра (точнее — его класса брони).

[Solasta 2] На скриншоте: Шанс попадания в бою.
[Solasta 2] На скриншоте: Подробная информация по атаке.
[Solasta 2] На скриншоте: Павший соратник.

Разумеется, как и во всех подобных случаях, следует помнить, что интерфейс ещё не раз пересмотрят.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

RPG 2025 года. Хоть что-нибудь кому-нибудь понравилось? на форуме Общеролевые вопросы — Разное.
Последнее сообщение оставил Horus_Luperkal (2025-12-26 в 02:17). Ответов: 71.
Общее обсуждение харда и софта на форуме Hard-n-Soft.
Последнее сообщение оставил silmor_senedlen (2025-12-26 в 01:49). Ответов: 3813.
[В разработке] Heralds of the Third Apocalypse на форуме Iron Tower Studio.
Последнее сообщение оставил Vince (2025-12-25 в 21:52). Ответов: 70.
Disco Elysium на форуме VN/CYOA/NRPG.
Последнее сообщение оставил realavt (2025-12-25 в 20:45). Ответов: 156.
ADOM (Ancient Domains Of Mystery) на форуме Рогалики.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:37). Ответов: 24.
[Fallout 2] Fallout: Sonora на форуме Fallout.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 13:01). Ответов: 31.
[В разработке] Descent of Lunaris на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:54). Ответов: 4.
Knights of the Chalice 2 на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 12:50). Ответов: 23.
Grimoire на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил YuU4r3z68O9lQMJ (2025-12-25 в 08:37). Ответов: 79.
Джефф Фогель разбирает психологию игрока (часть первая) на форуме Обсуждение статей.
Последнее сообщение оставил Cringe (2025-12-24 в 18:15). Ответов: 34.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

It is a strange path that brings us all back, tirelessly, to the deepest within ourselves. Sometimes it takes years, and miles, to find ourselves again. It takes so much walking, and getting old, to finally understand ourselves.

Winter Voices

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».