Несколько слов о боевой системе Solasta 2

Несколько слов о боевой системе Solasta 2.

Разработчики пошаговой ролевой игры Solasta 2 поделились словоблудием подробностями об одной из важнейших составляющих проекта — боевой системе.

[Solasta 2] На скриншоте: Бросок инициативы.

В целом, она останется неизменной — это всё то же пошаговое перемещение по клеткам. Однако Unreal Engine 5 обрабатывает перемещение персонажей несколько иначе, и в результате они направляются к точке назначения кратчайшим путём, не проходя через центр каждой клетки. Разработчики отмечают улучшение естественности визуализации перемещения персонажей, при том, что результат по факту не меняется. Вне боя персонажи перемещаются свободно — по щелчку мыши или при помощи WASD/геймпада. Подробнее о способах управления расскажут позднее.

[Solasta 2] На скриншоте: Перемещение по клеткам.

Кроме того, разработчики отметили, что в оригинальной Solasta необходимая в бою информация была рассредоточена по всему интерфейсу, при этом её приходилось искать, а иногда и расшифровывать, что мешало новичкам в освоении игры. Разумеется, в продолжении это постараются исправить. На одном из скриншотов показаны шансы на попадание, однако в будущем разработчики рассмотрят возможность скрыть её — в зависимости от настроек сложности и знания конкретного монстра (точнее — его класса брони).

[Solasta 2] На скриншоте: Шанс попадания в бою.
[Solasta 2] На скриншоте: Подробная информация по атаке.
[Solasta 2] На скриншоте: Павший соратник.

Разумеется, как и во всех подобных случаях, следует помнить, что интерфейс ещё не раз пересмотрят.

CC0
Вы можете копировать, изменять, распространять и исполнять данное произведение, даже в коммерческих целях, не спрашивая разрешения.

Поиск по сайту

Случайное из галереи

Сообщения на форуме | новые

Мнения об играх: частный взгляд на форуме Beyond RPG.
Последнее сообщение оставил Бобёр (2026-08-17 в 04:41). Ответов: 589.
Goth Scene на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-17 в 04:34). Ответов: 152.
Бордель услаждения интеллектуальных страстей — 2 на форуме Оффтопик — Разное.
Последнее сообщение оставил realavt (2026-08-16 в 19:59). Ответов: 5657.
[В разработке] Crypts of Carith на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 16:15). Ответов: 3.
Warhounds на форуме Тактические и стратегические.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 16:09). Ответов: 7.
Общее обсуждение музыки - 2 на форуме Аудио.
Последнее сообщение оставил Товарищ (2026-08-16 в 16:02). Ответов: 1059.
[В разработке] Archaelund на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 15:59). Ответов: 22.
[В разработке] Code of the Savage на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 15:54). Ответов: 6.
[В разработке] Cyclopean II: The Dreamlands на форуме Бродилки по подземельям.
Последнее сообщение оставил Крисуля (2026-08-16 в 14:39). Ответов: 3.
[В разработке] Broken Dagger на форуме Всё остальное | Инди.
Последнее сообщение оставил TristisOris (2026-08-16 в 11:36). Ответов: 5.

Ожидаемое | таблица

Новости C.O.R.E.

Статьи C.O.R.E.

Случайная цитата

Не люблю смотреть на тех, кто живёт прошлым. Люди должны меняться. И люди, и мир вместе с ними.

Джонни Сильверхенд, Cyberpunk 2077

Оставьте свой отзыв: QR-код для отзывов в «Яндексе».